消耗。感受不到生命值消耗带来的痛苦。



闻夕树在内政里,能够看到兴奋剂,这些兴奋剂的作用,就是提升dr值的。



他觉得有些奇怪。



“不对劲,目前看来,hp很难提高,但dr也太容易提高了吧?”



“我用沈长风做测试,沈长风加班后,dr值变高了。”



“昨天,为了应对a区的出征,我让全员加班,全员加班后,dr值也变高了,几乎均值提升到了105。”



“今天,我安排李薇薇去鼓舞大家,结果大家dr居然还能上升。”



“dr不是忠诚度,忠诚度是隐藏数据,是需要自己把握的。”



“但不得不说,dr高的时候,大家不会想着背叛你。”



“这是好事儿,但目前看来,dr值太容易提高了。”



“这么容易提高的情况下……”



“内政商店里的物品,居然也是用来提升dr值的。”



这就很奇怪,就好比你在一个满是水源的地方,然后发现附近便利店里,卖的最多的,居然也是水。



闻夕树察觉到了不合理。



“a区能让人疯狂加班,必然是因为dr值很高,以及各种策略……和物品消耗。”



“汤哲和我,都算出来了一件事,a区触发了我们没有发现的规则。”



“恐怕a区第一天打击我们c区,也是不希望我们触发这个规则。”



“这个规则,或许和加班有关?”



“现在可以得出结论——加班加到某个程度,可以获取一些利好加班者的规则。”



“连续出征,从最开始的对手降低58分,到对手降低30分,可以看出能获取一些利好进攻者的规则。”



“所以,当你表现出了某种倾向时……”



“其实很可能触发该倾向的某种利好规则。”



“现在所有人都在加班,加班带来的效果是,dr值提升。”



“但如果dr值一直提升,那么商品就不该有增加dr值提升的。”



“所以,dr值一定会下降,下降的原因,很可能也是加班!”



闻夕树觉得自己找到了某个有意思的地方。



他断定,后期dr值一定会断崖下跌。否则一切设定都显得不合理。



如果游戏可以对标现实……在现实里,确实存在有些人,初期因为能看到巨大的奋斗目标,会反而因为加班而获得动力。



但如果一直加班呢?这种动力会消退,久而久之,甚至会对工作产生厌恶。



这种厌恶,还能进一步演变成对生活的厌恶,对人生的厌恶。



这就是现实,现实里没有那种越加班,越想加班,表示根本加不够的。



除非他的老板是裴谦。



所以闻夕树可以确信,游戏的周期既然是三十天……



这么漫长的周期,工作内容又这么枯燥,且加班明确会有生命值的降低…

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