四轮分组方案,在大屏幕上飞速展开。



每一轮。



十八个编号都会被分成六支三人小队。



排列看似复杂。



却隐藏着一套绝对均衡的规则!



“四个决赛日。”



“一共进行三十四场比赛!”



“在这三十四场比赛里。”



“任意两名选手,都会恰好成为四次队友!”



“剩下三十场,则会被分配到彼此对立的队伍!”



这句话说出口。



现场不少观众先是愣了一下。



紧接着。



大屏幕给出更加直观的演示。



任意选中一名选手。



另外十七个编号,依次围绕在他身边。



每个编号。



四次亮起代表队友的绿色。



三十次亮起代表对手的红色。



三十四场比赛。



每个人每场拥有两名队友。



一共便是六十八个队友席位。



其余十七名选手。



每个人恰好成为四次队友。



十七乘以四。



同样是六十八!



不多一次。



也不少一次!



这是三人小队个人争冠模式下,能够实现的最均衡排列之一。



没有任何赛制,能够彻底消除搜打撤游戏里的运气。



但这已经是在搜打撤单人登顶的条件下,能做出的最优赛制了。



对任何一个人都是公平的。



有人枪法凶悍。



所有人都能与他做四次队友。



有人临场状态不佳。



也不会有谁需要始终与他绑定。



每个人获得强力队友的机会完全相同。



承担队友失误的次数同样相同。



到了那一刻。



再也没有人能够将胜负归咎于队友运气!



决赛赛制保证的就是绝对的公平!



真正决定最终冠军的。



只有实力。



经营。



稳定性。



以及四天内三十四场最高强度对局中的临场发挥!



现场安静了短短一瞬。



紧接着。



更加猛烈的掌声与欢呼声轰然爆发!



公平!



争锋杯已经通过这套特殊排列,将队友

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