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“接下来,为大家介绍第二届争锋杯线下阶段的完整赛制!”



“线下赛将延续入围赛最核心的规则。”



“统一赛事账号。”



“随机三人小队。”



“个人排名!”



“每一名选手的赛事总价值,仍旧由账号实际资产与有效干员淘汰共同组成。”



“每完成一个有效干员淘汰,额外折算六十万赛事价值!”



“搜索。”



“战斗。”



“撤离。”



“缺少任何一项,都不可能走到最后!”



大屏幕上的一百零二个id迅速滚动。



每三个名字,随机组成一支临时小队。



完成一次模拟匹配以后,又立刻重新打散。



“3月20日至3月22日。”



“线下淘汰赛!”



“一百零二名选手全部进入同一个匹配池。”



“每局重新随机分配队友。”



“最终个人赛事总价值排名前五十四,晋级半决赛!”



“3月23日至3月25日。”



“线下半决赛!”



“五十四名选手继续混池匹配。”



“排名前十八,进入最终决赛!”



没有固定队长。



没有提前组建的战队。



也没有任何人情名额。



选手上一局还是并肩作战的队友。



下一局,便可能成为必须正面击败的对手!



这正是争锋杯最受观众欢迎的赛制。



竞技。



博弈。



随机性。



以及永远无法提前预料的节目效果!



然而。



真正让所有人感到意外的,还在后面。



“3月26日至3月29日。”



“十八名选手,将进行为期四天的最终决赛!”



“决赛时赛事将启用一套特殊的匿名公平匹配机制!”



大屏幕上。



十八名选手的id同时消失。



取而代之的,是从一到十八的匿名编号。



“冠军日开始以前。”



“十八名决赛选手,进入比赛以后,所有赛事账号都只会显示匿名编号。”



“实时语音也将通过系统进行变声处理!”



“最大限度避免选手根据声音、关系和彼此之间的熟悉程度,采取针对性战术!”



紧接着。



三十

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