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按理来说。



看完三个小时比赛,观众也该休息了。



可事实恰恰相反。



每天比赛结束,普通服务器都会迎来一轮新的在线高峰!



无数观众看完比赛,根本压不住手瘾。



关掉直播。



打开游戏。



自己也想来上一把!



有人模仿比赛里的猛攻路线。



还有人第一次产生了冲击高段位的想法。



过去。



三角洲游戏赛事面临一个巨大的难题。



赛事热度和游戏热度并不完全相通。



玩游戏的人很多,但是看比赛的人没几个。



可第二届争锋杯不一样。



看的人很多,而且还能反哺游戏热度,这就很夸张了。



比赛结束之后的半个小时。



成了三角洲每天新增对局最多的时间段。



看到这条数据。



会议室里的赛事负责人深吸了一口气。



“观赛转化率太夸张了。”



“我们之前举办的所有赛事加起来,都没有这一套有效。”



其他人同样神色复杂。



s3前瞻时。



项目组宣布建立覆盖全生态的赛事体系。



猛攻杯。



大红杯。



主播巅峰赛。



高校联赛。



甚至未来的区域联赛和全球总决赛。



规划做得很大。



口号喊得也足够响亮。



可真正应该怎么做。



所有人其实都在摸着石头过河。



传统fps赛事,大多围绕胜负和击杀展开。



可三角洲是搜打撤。



单纯照搬其他射击游戏的赛制,反而会丢掉这款游戏最独特的魅力。



直到第二届争锋杯出现。



账号资产。



有效淘汰。



随机野排。



多轮淘汰。



个人排名。



江风没有强行将三角洲改造成另一款传统竞技游戏。



而是将搜索、战斗、撤离、经营和人性选择,全部变成了比赛的一部分。



逸风看着大屏幕,忽然说道:



“不是争锋杯像真人秀。”



“而是三角洲这种游戏,本来就拥有其他电竞项目不具备的叙事能力。”



“我们以

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