【请选择您要挑战的游戏难度。】



【确认选择高难度。】



【游戏匹配中……】



【匹配成功!游戏名称:开心牧场(高难版)。】



【传送倒计时:3、2、1……】



视线尚未清晰,云岑就感觉到一阵带着独特气味的微风拂过脸颊。



是青草、泥土、以及……淡淡的牲畜粪便混合在一起的味道。



当视野彻底清明时,她发现自己正身处一间四面漏风的简陋木屋之中。



屋顶的茅草稀稀拉拉,阳光像筛子一样洒下来,墙壁是粗糙的原木拼凑而成,缝隙大得能塞进手指,风就是从这里灌进来的。



屋子很小,除了一张破木床、一个歪斜的柜子和角落里堆着的几件简陋农具,别无他物。



没看到其他玩家的踪迹。



看来,这次的开局是分点投放。



【系统广播】:十名玩家已就绪。游戏即将开始,请查阅规则。



半透明的规则面板在眼前展开。



[副本名称]:开心牧场



[背景]:开局一片地,致富全靠肝。



[获胜条件]:



游戏时长七天。第七天早晨07:00,系统将统计所有玩家的牧场总面积(包含自有土地面积与所有牲畜折算的“移动领土”面积),总面积排名第一者获胜。



[核心规则]:



1土地扩张与争夺:



每晚零点,所有玩家牧场自动向外扩张一圈(随机方向)。若两人扩张区域重叠,则形成【争议土地】。



次日7:00-8:00为【占领期】,谁在该地块上操作(播种/建造/放牧)次数多,地归谁。若无人操作,该地块将被相邻玩家随机吞并。



2牲畜即领土



每只牲畜都有“活动范围”属性。



鸡:活动范围1格



羊:活动范围3格



牛:活动范围5格



马:活动范围10格(可骑乘,用于探索和远程占领)



牲畜踏入【争议土地】10分钟后开始占领;踏入【他人领土】会持续消耗对方土地的“健康度”。



大型牲畜(牛、马)每小时消耗1点,中型(羊)消耗05点,小型(鸡)忽略不计。健康度归零的土地会变成“荒地”,所有人都能重新占领。



若双方牲畜相遇,触发【顶牛模式】——双方玩家需进行一场“牧场小游戏”对决(例如:剪羊毛速度赛、挤奶精准度赛、草垛里找鸡蛋等)。



胜方将对方牲畜驱逐出境,败方牲畜被“扣押”1小时,期间无法进行任何操作。



3土地维护:



土地有【肥力值】。种植消耗,放牧恢复(靠粪便)。肥力归零需休耕24小时。



若连续24小时未对某地块进行操作,土地会“饿死”并自动缩小,被邻居吞并。

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