冷静下来,开始挑毛病。



他关掉tutu,打开了自己的数据后台。



《英雄联盟》的同时在线峰值降到了两百万以下,比昨天同一时段降了将近二十万。



用户活跃度也在往下走,降幅比之前《战国无双》上线的时候更大。



老王的电话打了过来。



“陆总,数据掉了。掉了将近百分之十。”



“我知道。看到了。”



“要不要做点什么?比如搞个活动,送点皮肤什么的,把人拉回来。”



陆然想了想,说:“不用。先看看。用户去尝鲜了,尝完了自然会回来。你这个时候搞活动,显得我们慌了。不搞活动,让用户自己选择。”



老王沉默了一下:“那服务器呢?要不要缩容?现在用户少了,留着那么多服务器浪费资源。”



“不用缩。用户会回来的。你现在缩了,到时候用户回来了服务器不够用,更麻烦。”



“行。听你的。”



挂了电话,陆然靠在椅背上,盯着天花板想了一会儿。



百分之十的降幅,比他预想的要大一些。



他原本以为《荒野纪元》上线会对《英雄联盟》造成冲击,但冲击的幅度在百分之五到百分之八之间。



没想到第一天就掉了将近百分之十。



不是《英雄联盟》不行了,是《荒野纪元》太强了。



ea这款游戏的质量,确实超出了他的预期。



画面、地图、自由度,每一样都不是樱花游戏的《战国无双》能比的。



《战国无双》是一款好游戏,但它的好是在亚洲游戏的上限之内。



做得再好,也就是那个水准。



《荒野纪元》不一样。它打破了一些固有的框架,做了一些别人没做过或者没做好的东西。



开放世界的理念不是ea首创的,但ea把这个理念执行到了一个新的高度。



周明哲推门进来,手里拿着一份打印好的数据报告,表情不太好。



“看了吗?数据掉了将近百分之十。”



“看了。”陆然接过报告,翻了几页,“用户主要流向了《荒野纪元》,占比超过百分之六十。剩下的分散在其他游戏和平台。”



“你不急?”周明哲在他对面坐下,盯着他的表情看。



“急有什么用?人家产品做得好,用户去尝鲜是正常的。你要是做了一款比《荒野纪元》还好的游戏,用户也会来尝鲜。市场的规律就是这样,谁做得好用户就去谁那里。”



周明哲沉默了一下:“那我们接下来怎么办?”



陆然放下报告,靠在椅背上:“先观察。看看一周后的留存率是多少,看看用户的口碑变化,看看ea的更新频率和内容质量。了解对手,才能打败对手。”



“就这样干等着?”



“不干等着。有几件事要你做。”



周明哲拿出笔记本,翻开新的一页。



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