星尘互娱总裁办公室内,中央空调散落着暖烘烘的热气。



童小鱼倚靠在老板椅上,一手捧着冒着热气的红枣枸杞姜茶,一手握着鼠标,专注地浏览着游戏行业的资讯。



那杯姜茶是韩彻特意给她买的,虽然气味有些冲,但喝着还不错。



想到此处,童小鱼内心也不禁一暖,这家伙还挺细。



“不不不,现在可不是感动的时候,这死韩彻都快成了我躺平路上的拦路虎了,我感动他干集贸啊!”



童小鱼放下姜茶,揉了揉太阳穴,强迫自己冷静下来思考。



CS的首周流水出炉,且完全出乎她的预期,这让她不得不重新审视整个游戏市场的运作规律。



她觉得自己这个半吊子之前实在太过懒散,从来没有整理过游戏之中存在的一些底层逻辑与玩家想法。



这次CS的成功绝非偶然,她必须要找出其中的关键因素,才能下次避免“重蹈覆辙”。



说干就干。



很快,经过童小鱼的仔细分析,她终于总结出了CS这次能够爆火的根本原因:



第一,是CS与穿梭火线互相蹭热度,结果导致CS临近上线前热度直接大爆炸。



当初她还觉得CS跟穿梭火线撞一块简直是自寻死路。



然而现在她才后知后觉,这两款同类型FPS游戏的互相一个摩擦,直接就在游戏圈掀起了一场史无前例的讨论热潮。



玩家们翘首以盼,媒体争相报道,各大论坛热帖不断。



这种自发形成的宣传效应,让CS仅用之前游戏制作大赛赢得的1000万宣传费,直接获得了上亿级别的曝光量。



更可怕的是,玩家的从众心理在这场大讨论中发挥了巨大作用——当身边的人都在讨论CS时,更多人会不自觉地加入进来。



最终开服时那惊人的在线人数,很可能就是这种群体效应下的产物。



第二,就是韩彻一直在猛抓的CS“公平竞技”这个核心卖点。



童小鱼也是从韩彻一直坚持的卖点中意识到,这卖点和当年刀客塔在华夏异军突起时的情形何其相似?



如今回想起来,CS的每一个设计都在强化这个理念:没有属性加成的皮肤、统一的武器系统、平衡的地图设计……



这些都在向玩家传递一个信号:这里只拼技术,不拼财力。



当初刀客塔出来的时候,也是打着5V5公平竞争的旗号。



而这一次,恰好是CS踩上了这什么所谓的公平竞争的风口。



这还真是瞎猫遇见死耗子,真让韩彻误打误撞成功了。



童小鱼终于明白自己之前的误判在哪里了——



她之前太过关注游戏的盈利模式,却忽略了玩家体验这个根本。



她之前总是天真地以为,只要游戏的盈利方式过于抽象与垃圾,那么玩家肯定不会买单。



但是她却忽略了,只要玩家基数庞大,就算只有1%的玩家消费,那么消费出来的数据也足以让公司不断盈利。



童小鱼趴在办公桌上无比懊恼。
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