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终究还是自己失误了!



哎,焯了啊!



童小鱼啊童小鱼,怎么现在当了一回事后诸葛亮,分析的这么头头是道?



这马后炮做的怎么这么爽?



越想,童小鱼便越气。



当然,她知道CS这一周的流水过后,未来的流水肯定会不断下滑。



也正如刚刚韩彻分析的那样,优先账户玩家会逐渐趋于饱和,那么未来玩家消费的几率就会降低。



这么一番自我安慰,让童小鱼也是自己将自己的心结解开了。



果然,自我的安慰,胜过万千甜言蜜语。



她,又想开了……



索性,童小鱼从抽屉里取出一支签字笔和一叠A4纸,动作利落地铺开。



痛定思痛!



过去她太过依赖网络上的二手信息,结果被大数据算法蒙蔽了双眼。



这次她要亲自调研,用第一手资料来做下一款游戏项目的决策!



下一款游戏,必须要大制作,大扑街!



这款游戏,也只能由她来定夺具体的方向!



随后的三天时间里,童小鱼像着了魔一般疯狂地检索着游戏行业的相关信息。



她查阅了上百份行业报告,分析了近五年来的游戏销售数据,甚至熬夜观看各种游戏测评视频。



办公桌上的咖啡换了一杯又一杯,A4纸上密密麻麻记满了她的心得体会。



为了实现自己的躺平梦,她的决心和毅力,竟然以超出常人姿态,不断地学习着!



终于,功夫不负有心人!



在经过她缜密且严谨分析后,童小鱼终于发现了一个近十年来发售即暴死的题材——



第一人称解谜游戏。



若是细究这些解谜游戏暴死的原因,一共有三条:



1.第一人称解谜游戏,玩家晕3d的比例占比65%!



2.以解谜为主线牺牲了游戏画质、游戏故事,让游戏失去了艺术原本的美感。



3.解谜玩法过于单一,游戏制作者水平良莠不齐,关卡的设计难度忽高忽低,这种忽上忽下的体验,让玩家很快就失去耐心。



而最重要的是,现在的开放世界大作中往往就包含了丰富的解谜内容。



玩家完全可以在享受顶级画面的同时,顺便体验下支线的解谜玩法。



相比之下,这种专攻解谜的第一人称解谜游戏反而相形见绌。



看着自己整理出的资料,童小鱼带着两个黑眼圈的眼睛越来越亮。



她原本严肃的表情,也变得越来越兴奋。



这,才是她要找的项目方向啊!



一个被市场反复验证过的死亡赛道!!!



童小鱼不断地核对着这款游戏在整个市场上的表现,心情越是澎湃激动。



她感觉自己就跟个好学生一样,不断的在网

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