但做成休闲类,可以火十年!



正是因此,《FarmVille》主打休闲,一炮而红,迅速干翻了所有国际市场的偷菜游戏,登顶第一。



前世,国内QQ农场统一天下,国外《FarmVille》横扫八荒。



路径不同,玩法有差,但都精准契合用户群体。



至于营收那更是恐怖了。



《FarmVille》2009年6月份首发,上线仅仅半年赚了1亿美金。



后续更是节节攀升,仅仅三年半,赚了十几亿美金,近百亿人民币!



直到2013年,移动互联网兴起,《FarmVille》二代、三代转型失败,没跟上移动互联网的浪潮,才开始衰退。



但即便如此,后续几年靠着炒冷饭,吃老底,又赚了四五十亿人民币。



前前后后总营收超过20亿美金,150亿人民币!



可以说,一款小游戏,直接赚爆了!



也正是因此,王君山把国际版也看的很重,要打造成比《FarmVille》更成功的爆款。



前三年,依靠脸书游戏平台,赚200亿。



后续积极转型移动互联网,也能再赚200亿,甚至更多。



不过路要一步步走。



前期开发的《微信农场》国际版,偏休闲,契合国外用户。



但一味休闲,时间久了也会乏味。



后续,会加入限时的竞争元素,增加趣味!



比如在特别的节日,开启“竞争偷菜”季度赛,持续半个月,或者一个月。



这一个月内,偷别人的菜,收获会增长到40%,对方也会损失40%。



让玩家组队,积极参与,享受疯狂的赛季。



等到赛季结束,丰厚奖励,回归休闲模式,偷菜不损耗。



这种有期限的竞争赛,休闲玩家也不会抵触,反而会乐在其中。



国际版做好了,前几年主打PC互联网,休闲社交互动游戏。



2012年后积极转型拥抱移动互联网,加大竞争和经营策略变革,还能爆火十年。



前前后后,15年赚400亿人民币,不成问题。



当然,若是后续实在乏力,王君山还会提前推出《Hay Day》这样经营策略游戏,也是超级IP,也是爆火十几年,营收数百亿人民币的爆款!



收割国人的钱,王君山还有所收敛。



但收割外国人的钱,王君山保证快准狠。



“《微信农场》国际版,是一个非常有前途的项目,交给你们了!”王君山道。



“放心,老板,我们会尽快做起来!”



王君山点点头:“明天,会有三位从滨海市总部来的开发者,加入团队,和你们共同开发国际版。《微信农场》就是他们开发的,有他们在,相关技术难题,都可以迅速搞定。”



“这太好了!”罗劲松喜出望外。

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