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虽说一轮游戏刚好30分钟,但前面的2分钟是『装货时间』,最後的2分钟是『审查时间」。



真正的『运输时间」只有26分钟,所以根本不够。



想要尽可能缩短时间,就要把用速度慢、载货量大的货箱『打包处理』,尽量不要分两次运送,同时用速度较快的货箱进行『搭桥』。



周婉霖在游戏开始前进行过简单的计算之後,很快就想到了最优流程:



『1』、『2」货箱过去;



『1」货箱返回;



『7」、『12』货箱过去;



『2』货箱返回;



『6」、『1」货箱过去;



『1』货箱返回;



『1」、『2」货箱过去。



这样一来,累计花费2+1+12+2+6+1+2=26分钟。



五个货箱全都送达,全部的28份原料都能够进入审查流程,相较於其他不完美的情况,运送的原料直接翻倍。



周婉霖觉得这并不算是很难的问题,即便对方的玩家因为思考时间不足、在第一轮游戏中未能想到,在後续的游戏时间中也肯定能想到并调整。



如果对方也在第一轮开始前就想到了这一点,并完成了相应的操作,那麽双方大概率打成平手。(3/3)

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