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陈羽自然也给冒险家们打造了一套属于他们的成长体系。



那就是将魂系统与属性成长。



他不想让冒险者一步登天。



于是,“将魂觉醒”系统诞生......



每个进入者都从微末开始,潜力则由其初始的“将魂”品质和属性分配决定。



将魂的品质由武力、统帅、智力、政治、魅力这五大属性组成。



属性的权重值不同,将魂展现出来的能力也将不同。



每个人都可以选择自己的路去走,不断调整自己的权重值,成为力敌千军的猛将,又或者运筹帷幄的智帅。



不管是什么样的路,都有各自的价值。



很快,陈羽设定的这些内容,就演化为了动态的战斗场景和角色成长路径。



呈现在他的面前。



在权重值确定以后,冒险家就可以进行属性成长,在这方面,大致分成三个部分。



个人武力值、军团对抗能力、以及谋略奇门异术。



个人武力值方面,陈羽调试着“无双槽”的积累与释放算法,确保“无双乱舞”既能带来割草的快感,又不会破坏军团作战的平衡。



他构建了庞大的“技能库”,为每位历史名将和冒险家的将魂设计了独特的技能树。



这些技能树需要冒险家们一点一点的修炼,千锤百炼的学习,才能成长。



陈羽还设定了一整套的武器类型、品质与装备的强化体系,让追求神兵利器成为除了自身属性成长以外最重要的一个体系。



在军团对抗方面。



“兵种相克”是基础。



陈羽遵循“步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制步兵”的基础克制关系,强调了一下大型战场上面,决策的重要性。



而一些高级兵种,比如虎豹骑、白马义从、青州兵等等,就有一些特殊加成,战斗力也比普通兵种强上许多。



除了兵种克制,还有“阵型系统”,他赋予了“阵型系统”各不相同的攻防效果。



锋矢阵、方圆阵、雁行阵等,都会影响军团的攻防属性,使用不同的阵法,都会影响到整个战局。



而最后的“士气系统”,则成为影响战局至关重要的关键变量,它将主将的行为、战场事件与军团状态紧密相连起来。



士气越高,战斗力就越强。



士气一旦低落,就很有可能出现叛兵叛逃的现象。



在谋略与奇门异术方面,“火计”、“伏兵”、“离间”等计策的都具有独特的底层代码,施展起来的时候,往往也会出现一些出人意料、不同凡响的效果。



这也确保智力属性在战场上有着至关重要的作用。



八卦阵法与天时地利的影响同时也被纳入计算,让整个战场充满变数。



角色成长体系里,还有一个比较重要的体系,那就是“功勋和官职”体系。



冒险家们对势力的贡献量都将化为具体的权限和收益。



这种肉眼可见的成

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