大的宗门陨落,自然就有小的宗门崛起。



无穷无尽。



而【三国无双】不一样,他的故事线是从“黄巾之乱”开始的,而后延续上百年,最终结束。



所以它的玩法,陈羽打算改成赛季制。



不过......



【三国无双】虽然说是赛季制,但这个赛季由于跨越的时间段比较长,所以每次小世界重启起码都得十年以上的时间。



与其说是赛季,也不如说是新生......



陈羽首先划定了一下【三国无双】小世界的时间线,每个赛季都将从黄巾之乱开始,一直到100年后作为结束。



然后再次开启新的小世界......



之所以是100年后,而不是某个固定的剧情点,那是因为在这么多冒险家的干涉下,后续的剧情永远都是不可控的,会在冒险家这个变量下,不断的出现改变,甚至可能消失。



比如司马懿可能会因为冒险家的干涉,不受重用。



关羽会因为冒险家的提醒,守住荆州。



吕蒙也可能因为冒险家猜到会有冒险家提醒关羽,放弃白衣渡江,改用其他的计策,比如离间计反杀提醒关羽的冒险家。



总之......



冒险家作为这个世界最大的变数,他们的任何行为连陈羽都没办法预控。



所以能够提前预控的,其实只有那些前期的剧情。



但不管怎么样,原剧情是需要先根据《三国演义》创造一遍的,基础的基调不能变。



确定方向后。



陈羽指尖轻点。



一个个历史的关键节点被标记出来,成为为这些“剧本战役”的重要锚点,虎牢关、赤壁、五丈原......



让这个虚拟的小世界按照三国演义的剧情,走了一遍。



接着,他构建了“自由模式”的沙盘。



这是一个动态演化的地图,城池、资源点、野生贼寇、游荡名将......



一切元素,都在一套基础逻辑的驱动下运行,冒险家们可以在这上面查找一些信息。



比如某某势力需要招募之类的。



又或者某个附近的村子发布了什么任务。



陈羽也允许冒险者脱离剧本,自由书写自己的传奇。



如果他们有能力的话,前期直接去把刘备给干掉,自己当刘备都可以。



又或者直接找到诸葛亮的茅庐,过去一把火把茅庐给烧了,让诸葛亮也体验体验火烧赤壁的感觉。



总之自由度是非常高的,就看冒险家自己能够做到什么程度......



当然。



有一点需要提醒,那就是这个小世界是类似于【三国无双】的背景。



因此......



这些武将、谋士说起来也不是普通人,前期想要杀掉他们,并没有那么容易,反而会被人反手当成草给割掉了......

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