益处的潜在方法,



但这是一个难以平衡的挑战。



同样,确保后稀缺文明中无人被排斥、被剥削,



也绝非易事。



我不会声称有简单的解决方案。



但我可以肯定的是:



当你拥有巨大的繁荣,



就拥有更有效地解决问题的资源与能力。



后稀缺或许无法消除所有挑战,



但能为解决这些问题奠定基础,



采用此前难以想象的方式。



进入马斯洛需求层次的更高层级,



比如第三层:爱与归属感。



这变得更具挑战性。



先进技术让社交联结变得更便捷,



却往往流于肤浅、缺乏人情味。



虚拟现实与先进社交人工智能即将到来,



尽管它们能在一定程度上满足部分需求,



却远非理想状态。



不用说,有些技术能以特定方式满足这些需求。



不过,尽管互联网以这类内容盛行而闻名,



却并非唯一与情感相关的应用。



这包括在线约会,



它已广为人知地利用数据与算法,



提升人们找到理想伴侣的概率。



这是后稀缺文明可能面临的困境的绝佳例子。



尽管大多数人不反对私人公司提供这类服务,



很多人甚至愿意为此付费,



但政府介入管理情感关系的想法,却远不那么受欢迎。



即便不用走到老大哥安排婚姻的极端——



即便过程透明、能产生科学验证的理想伴侣,我们大多数人也会反感——



政府运营的约会服务依然会让人觉得过于干涉。



想象一下,刚办完离婚手续,



就收到健康情感局的来信,



根据你的档案推荐五位当地合适的匹配对象,



还提前安排好了下个月的约会日程。



如果推荐对象之一是你刚离婚的人,



或是多年前交往过、希望再也不见的人,



情况就更尴尬了。



这类场景凸显了我们的困境。



后稀缺最好可以被理解为,



一个文明满足了多少层级的需求、满足的程度如何。



目前,我们即便在基础需求层面,也并非真正的后稀缺。



一方面,我们常常对死亡怀有合理的焦虑。



但即便第一世界标准下生活优渥的人,



也常常对食物、住所、空气或水怀有合理的焦虑。



部分焦虑源于现代社会,



因为我们显然比祖先生活得压力更大,



对此我一直有些怀疑,



但如果属实,至少部分原因是我们更清楚该担心什么——



有时是因为广告不停向我们灌输。



无论如何,我认为我们能够、也将会在未来一个世纪左右,



满足第一层级的需求,或许还有第二层级的需求,



尽管这永远只能达到90左右的程度,而非完全实现,且会因地区而异。



公元2200年的地球人,基本不用担心空气问题,



但住所中的土地与住房部分却极度稀缺,



而火星人拥有想要多少就有多少的土地,



却必须担心空气生成与循环系统故障,



还要为此投入大量资金。



或许还会出现新的需求。



我们的祖先不必担心电话费,



我们却需要,



尽管和我小时候的长途话费模式不同。



但我认为这种新的担忧是值得的。



尽管后稀缺文明可能致力于满足所有更高层级的需求,



很多人会觉得,其中部分需求,政府机构只能有限满足,甚至无法满足。



接下来我们会探讨更多例子,



请记住,这些只是为了激发思考,



有些想法可能比政府运营约会服务更让人不适。



我鼓励大家在评论区进一步讨论,



请将这些想法视为思维实验。



就像探讨电车难题,并不意味着有人认为撞人是好事。



探索这些场景是为了引发辩论,



而非认可特定解决方案,或是引发争吵。



例如,我们剩余的第三层级需求:亲密感、社群感、接纳与包容,



往往能通过技术得到辅助。



以互联网为例,



它让人们能找到志同道合的人,哪怕爱好再小众。



你不再需要指望小镇上几百人里有人和你有相同的热情。



即便有,



如果对方的其他特质让你厌烦,你也不必勉强维持友谊。



相反,你可以和全球志同道合的人联结,



建立更符合自己兴趣的有意义的关系。



这也可能导致信息茧房。



但同样,技术打开了大门,



也可能带来新问题,而技术或许能找到其他解决方式。



尽管技术可以成为工具,



但显然,有益与干涉之间的界限很难把握。



即便技术能完美解决问题,情况依然如此。



但这正是人工智能能发挥作用的地方,



尤其是隐私控制完善的弱人工智能。



完全可以有人工智能为用户创建qq账号,



筛选所有人找到合适的友情或爱情匹配对象,



并发送好友申请。



理论上,社交平台向你推荐好友或联系人,就是在做这件事。



我相信随着时间推移,



这能变得更精密、更准确。



我们最大的担忧并非技术能否实现,



而是能否在不意外引发新问题、破坏隐私感的前提下实现。



当我们进入马斯洛需求层次的第四层,通常被称为尊重需求时,



人工智能可能会面临挑战。



这一层级包括自尊,



比如对自身技能、能力与个人价值的信心,



以及他人的尊重,



比如被同龄人、整个社会重视与尊敬。



不难想象人工智能能极大提升人们的自尊,



为每个人打造专属助手,不断赞美、强化积极反馈。



然而,即便人工智能被设定为只说真话,



依然会引发担忧。



如果人工智能系统过度赞美,



可能会让人自我认知膨胀,



或是让人回避建设性批评,阻碍真正的个人成长。



一个每个人都能收到量身定制、持续赞美的世界,



或许会让人感到舒适,



却可能导致自满或与现实脱节。



当然,对很多人而言,



游戏、人工智能与虚拟现实的全部意义,就是暂时脱离现实。



我们大多数人都认为适度这样做完全没问题。



我们对游戏、科幻、奇幻甚至历史的兴趣,



往往源于想要逃离当下的愿望。



然而,我们普遍认为,



即便可行,完全脱离现实也并非理想状态。



如果生活并不美好,



为什么要接受既定的命运?



而对大多数人,可以说对所有人而言,



优秀都是相对的。



即便每个人都住在豪宅里,



社会底层的一半人依然可能感到不满。



这是我们心理深处的固有特质。



因此,与他人比较、产生嫉妒是很自然的事。



事实上,这甚至可能是有益的。



和在你在意的领域表现出色的人相处,



往往能激励你进步,



也能让你接触到最有能力提供建议与帮助的人。



同时,我们在游戏与体育中设置联赛、让分、排名与分组,



让人们能和实力相当的对手稳定竞争,



而非和实力悬殊的人较量。



你不会让少年橄榄球队去对阵费城老鹰队。



无论好坏,



技术或许能让我们在野心或攻击性过于强烈时,压抑这些情绪。



这是早期科幻作品的热门主题,



且不一定需要完全压抑情感。



例如,你可以想象一个设备,或许是芯片,



让你暂时弱化某些情绪,



或是限制情绪的强度与持续时间。



你依然会感到无聊,



但如果被困在候诊室一小时,



你可以激活无聊限制器,让烦躁感减轻。



这甚至能帮你专注于做有趣或有意义的事。



另一方面,技术或许能鼓励人们在虚拟环境中实现成功与权力的欲望。



想象一下,有人在共享或私人幻想环境中成为世界之王。



这类系统可以不受限制,



也可以设定规则,



比如治理不善或行为不道德就会被罢免。



大多数人开作弊器玩游戏很快就会感到无聊。



这种虚拟成就依然可能让人觉得有意义,



至少部分原因是它是靠努力获得的。



当你通关一款高难度电子游戏时,



你知道这和治愈癌症不同,



但依然会感到真实的成就感。



过程充满挑战,



这份努力让成就感变得真切,



就像获得米其林星级,或是在超级碗踢进制胜球,



虽然不能治愈癌症,却依然代表着真正的成就。



你的成就感是真实的,还是仅仅感觉真实,



这是一个复杂的问题,或许至少带有一定的主观性。



我们还必须承认,



一项备受期待的技术,



是能让你忘记或压抑自己身处虚拟幻想、梦境的认知,



至少在身处其中时,让一切感觉更真实。



这可能包括预设退出条件,也可能没有。



显然,这会非常有用,



但也可能极具反乌托邦色彩。



一如既往,重要的不是你获得了什么力量,



而是你如何使用它。



如果我们致力于避免建立基于自我欺骗的社会,



就会更容易为真正靠努力获得的成就感到自豪。



接下来是马斯洛需求层次更模糊的、通常也是最后一层:



自我实现。



自我实现是通过追求个人成长、创造与有意义的目标,



实现、发挥自身潜力的过程。



它代表着成为最好的自己、真实生活、



追求超越基本生存与社会期待的目标的动力。



正如我们在《玛士撒拉文明》中探讨的,



几千年后,当生存与日常挣扎成为遥远的记忆,



寻找目标可能会变得越来越有挑战。



我们也探讨过,



文明可能会创建虚拟育儿室,



让人们在模拟的艰苦时代成长,



避免他们被后稀缺或后生物存在的安逸宠坏。



这个概念甚至可能与费米悖论或模拟假说的解决方案相关,



暗示我们可能已经生活在这样的模拟中。



21世纪充满真实的困境与技术进步,



是模拟、培养个体的完美时代。



技术足够先进,让我们能理解模拟现实的概念,



却又足够接地气,让我们大多不必担心模拟是否可能、我们是否已身处其中。



从这个角度来说,我们这个时代可能是模拟、培养个体的理想育儿室。



从长远来看,



驾驭后稀缺的文明不太可能完全稳定。



它们的优先级可能会不断波动,



侧重不同的后稀缺标杆,



决定解决哪些挑战、解决到什么程度、用什么方式解决。



这类文明也可能持续追求无限增长,



无论是寻求新的改进,还是开发新的资源。



对更多事物的无尽追求,没有显而易见的解决方案,



但正是这个挑战驱动着创新与进步,



而拥有挑战是一件好事。



话虽如此,近期的未来看起来无比光明。



假设人工智能不会毁灭我们,



我们很可能在本世纪末之前,



实现延寿、可靠人工智能与先进自动化。



我认为我们挺过人工智能与这些挑战、迎来那个时代的概率超过五成。



这些突破可能为通往星空铺平道路,



让我们能建造经常探讨的不可思议的太空栖息地。



我认为一千年内,大多数人不会对生活感到厌倦。



我也不认为,在能承载数百万、甚至数十亿倍于当前人口的太阳系中,



向上流动受限会成为主要问题。



所有人都能过上极度舒适的生活。



除此之外,



建造与定居新世界的追求,能带来充实的目标感。



对不安于地球的人而言,星空为野心提供了出口。



对留在地球的人而言,协助这些努力同样有意义。



这个扩张与探索的时代,或是黄金时代,



很可能会成为人类历史上非凡的篇章。



数千年后,随着空间被填满,挑战可能会出现。



但在后稀缺文明中,挑战未必是坏事。



事实上,最可能稀缺的两种资源是目标与挑战本身。



而这很可能成为文明满足自我实现需求的方式。



无限永远无法真正抵达,



至少无法通过有限的步骤实现。



因此总会有新的挑战,



无论是寻找新的目标,还是学会在没有目标的情况下满足。



至于第三个千年,我们才刚刚走过25,



未来很可能无比精彩。



或许还需要几十年,甚至几个世纪,



才能完全释放潜力,



但后稀缺并非终点。



它是持续改进、不断进步的过程。



这就是生活:



不断追求成长与意义。



正如我们今天所见,未来正变得光明,



未来的生活看起来会十分美好。



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