的这一份资参,则是简略版的。



当初大家对信火一体的愿景并不是仅限于设计游戏。



而是一款大型全方位的全面战争游戏。



空战自然是其中必不可少的一环。



事实上。



张明瑞也已经在分配力量,逐步组建空战组的随及人员了。



这份情报确实能起到一些帮助的作用。



毕竟要做真实的战争游戏,就要参考真实的战斗案例。



放眼全世界,还有哪家游戏公司能把联指中心的战后复盘当做游戏背景呢?



郭鑫仔细阅读完资料之后也是才思泉涌。



“这场战斗无论是从戏剧性还是竞技性上,都很适合做游戏。”



“一方不被看好,另一方占尽优势。”



“结果不被看好的一方狠狠打脸大众,这个剧情代入进去就很爽。”



蒋坤也参与到了讨论之中。



“如果按照这个思路延伸。”



“我们的空战副本的剧情模式可以以此为切入点。”



“第一个章节就叫克什米尔风暴。”



“玩家扮演b国飞行员。”



“在经历y国断水阻流的骚操作之后,玩家的代入感会很强。”



“然后再驾驶低等级的战机,对抗y国的四代半。”



“剧情上我们甚至都不用怎么刻画,就能让玩家获得持续的战意。”



张明瑞听着两人的滔滔不绝。



不得不感慨,年轻人的学习能力是真的强。



蒋坤和郭鑫已经将小老板那套拉代入感的逻辑彻底学会了,并且能举一反三。



这种刻画剧情的模式高效且实用。



做成游戏无缝贴合。



除此之外。



作为信火一体整个项目的负责人,张明瑞还能看到陈晨其他的良苦用心。



游戏的最终目的是为了训练模型。



而陈晨急于将最新的空战情报发过来,肯定也不只是希望建坤他们能复现剧情。



这次战斗中各型号装备的表现才是最重要的。



毕竟这种超现代的空战体系的对抗不多见,能学习一点是一点。



苏雪松阅读速度比较慢。



等他看完全部资料的时候,其他三人已经进入了火热的讨论之中。



他有点懵。



“不是,咱是一个位面的人吗?”



“陆军的版本还没下线,你们咋就开始聊空军了?”



“想的也太远了吧!”



苏雪松百思不得其解。



信火一体的内测版本已经完工,游戏分为单机和联机模式。



单机模式目前比较单薄,只有一个剧情——淞沪会战。



策划组将时间背景后移,设定在2027年。



因此游戏内的所有装备,都是现代装备。



除了这一点架空之外。



其他各种元素都贴近于真实。



苏雪松只负责游戏的大模型部分,所以对游戏性和剧情没有话语权。



他也只能站在玩家的角度考量。



作为一个不怎么深度的游戏玩家来说,他觉得信火一体单机部分可玩性是有的。



至少足以支撑他玩到通关。



唯一的问题是剧情太过单薄,只有一章。



对不起游戏的体量。



另外,量级模式部分,苏雪松完全没有话语权。



因为他并不是深度外交,还有点小社恐。



这种社交属性极高的联机游戏并不是他的菜。



但前几次列席游戏的策划会。



他也知道一些基础的信息,目前联机模式只推出了两张地图。



一张是以剧情模式为基础的淞沪会战城市巷战地图。



一张是名为朱日和之狼的大军团联动地图。



前者能容纳30名玩家分阵营对抗,以设计为主,更像是新手地图。



后者则能容纳50名玩家,拥有完全的战场分工,多重军事装备,难度直线提升。



单机模式略显单薄。



而联机模式则过于复杂。



苏雪松不知道这款游戏上线之后,到底会上什么样的评价。



因为仅仅是三张地图,两个模块。



他们就已经调动了接近一万人的团队。



硬件和软件更是调用了接近军用级的资源。



苏雪松作为分部负责人,虽然不知道全盘花了多少钱。



但他可以肯定。



这个数字肯定是历史级别的。



“我们用远超行业平均水平的投资,搞一款完整性并不高的游戏。”



“我很怀疑能不能回本。”



“现在

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