56显卡的时候,全世界所关注的是什么?



是它对图形处理的效果,在游中原本卡顿的画面竟奇迹般地流畅起来——熔岩的火光顺着岩壁的纹理缓缓流动,人物移动时的影子随角度实时变化,多边形锯齿被细腻的抗锯齿算法抚平,帧率稳定在了60以上。



也让3d画面迎来了脱胎换骨的变化。



它也被业界公认为第一款真正的gpu——图形处理单元。



也正是在那次发布会上,宋明轩在发布时首次提出了“gpu”这一术语。



此时,全世界各国的专家学者以及从业人士看到的是什么?



不过只是看到了其从负责画像素“图形加速器”到负责计算并画出整个3d世界的“图形处理器”的本质飞跃。



其初始用途虽然聚焦于3d图形渲染,这款处理器彻底的改变了游戏,更能改写整个行业的格局。它不再是简单的辅助显示硬件,而是能赋予游戏生命力的“像素引擎”。



也仅仅只是如此而已。



但它所确立的大规模并行计算架构,却为未来的gpu应用于科学计算、人工智能——ai与深度学习、加密货币挖掘等广阔领域埋下了伏笔。



也正因如此,force 256不仅是游戏历史的里程碑,更是整个计算产业向并行化演进的关键。



或者说,是人类真正意义推开ai与深度学习大门的关键,只不过,此时没有任何人意识到这一点。



对于人类世界来说,force 256不过只是电子游戏杂志中一篇文章,告诉大家——好了,新的游戏时代来了。



是的,新的游戏时代来了!



它就这样悄无声息的来到这个世界,玩家们第一次在游戏中感受到了接近现实的3d世界。他们为了游戏而尖叫,而疯狂,只是在他们疯狂的时候,在他们尖叫的时候,压根就没有想到,gpu的时代已经到来了,并且将在不久之后,从根本上改变整个世界。



对于此,全世界都是一无所知的。



作为这一切的始作俑者,宋明轩并不知道自己今天做出的决定,将会以一种什么样的方式改变世界。



此时的他,所专注的仅仅只是自身的事业。



就像现在,在会议结束之后,回到办公室的宋明轩并没有继续思索“显卡”的问题,而是从桌子上拿起了一部游戏机。



一部只有巴掌大小的游戏机!



游戏机打开之后,就是简单的“俄罗斯方块”,这个简单的游戏是李奕涛从俄国带回来的游戏。



虽然很简单,但是一经推出就风行全世界,在全世界刮起一阵方块旋风,几乎所有的个人电子计算机上,都安装了这一游戏。



不过,那只是pc机上的游戏,而他手中的游戏机,也是蓝色行星软件公司推出的新型的游戏机,专门运行“俄罗斯方块”的掌机。



“有点意思。”



拿着游戏机玩着游戏的宋明轩,此时所感兴趣的并不是游戏本身,而是这个巴掌大小的,可以随身携带,只需要有电池,就可以随时随地的玩游戏。



这台设备才是他关注的重点。小巧的黑白屏幕游戏机,上面正闪烁着熟悉的几何图形。


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