,正是抓住了3d浪潮的风口。



但如今,硬件的滞后正在一点点吞噬他们的优势——玩家需要更好的画面,而硬件却无法运行。



所以作为奔腾处理器的研究者,他们现在正在研究新一代的处理器以应对这种变化,但是,新一代处理器能够解决所有的问题吗?



看着游戏的画面,宋明轩的脑海中想了很多。站在会议室他,先点着一根香烟,然后默默的思索了一会,说道:



“我们不能够把所有的筹码全部都压在第二代奔腾处理器上面。”



将烟蒂按灭在烟灰缸里,宋明轩忽然抬头,目光扫过在场的所有人,说道:



“或许我们应该考虑一种新型的处理器,奔腾处理器是一种通用型的处理器,它可以从事很多领域的工作。渲染游戏不过只是其功能的一部分。也正因如此,他不可能把所有的全部用在游戏的渲染上。



既然如此,那么我们是不是可以专门研制一款能独立处理3d图形的处理器。”



ceo的这个想法让在场的所有人眼前一亮,似乎不是没有可能呀。



在众人交头接耳的时候,宋明轩稍微想了一下,然后又说道:



“这款处理器不需要管游戏逻辑、也不用管数据传输,只专注于图形渲染——把cpu从繁重的图形工作里解放出来,在某种程度上来说,可以把全部的算力用于图形的分析渲染上。”



这话像一颗石子投进平静的湖面,会议室瞬间炸开了锅。



林雨生连忙说道:



“总裁,这太冒险了。虽然我们现在因为奔腾处理器已经进入到了芯片设计的行列,但是,奔腾处理器的设计和研发仍然是传统思路的。



如果我们研发独立图形处理器,涉及电路设计、算法优化、兼容性调试,投入大、周期长,还不一定能成功。



而且我们已经推出了显卡,我们可以进一步加大显卡的算力,提高其性能,这样的话更稳妥一些。”



“那么干的话,就太保守了,冒险也值得一试,毕竟,我们面对的是未来。”



宋明轩的语气异常坚定,说道:



“现在市面上的显卡,包括我们的显卡,本质上只是辅助显示的接口卡,没有独立运算能力。”



他说的是事实,天堂游戏之前推出的显卡,实际上带来了独立的3d加速卡概念,开启了pc游戏的3d时代。但是无论是他们公司还是其它公司的产品,都只是不断推进2d3d集成和渲染能力,并没有从根本上解决问题。



“我们要做的,是一款真正的‘图形处理单元’——它能自己处理顶点渲染、纹理映射、光影计算,让3d画面的生成效率提升十倍、几十倍。嗯,它是另一种处理器,专门从事图形运算处理的处理器。”



他顿了顿,然后说道:



“我们可以联系各个大学的图形学实验室,他们有相关的算法基础;硬件团队我们也有现成的团队。这个工作对我们是非常重要的。它甚至关系到公司。是生存。所以,人、钱、资源都优先满足。”



就这样,在宋明轩的拍板下,一个新的硬件研制终于被提上了日程,此时,没有人意识到这一切意味着什么,甚至在几个月之后,在新一年的电子展销会上,当天堂游戏公司推出自己的第一块发布的force 2

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