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经济泡沫时期,资本泛滥甚至促使日本动画脱离电视预算限制,转向院线“豪赌”,成了真正的高成本大制作。



这一时期的日本动画制作公司,不但允许创作团队耗时数年打磨单部作品,而且追求帧帧精修,而非商业回报。



而这种在“有钱无脑”的环境催生的手绘动画,无论在细节密度、色彩层次与艺术表达上都冲刺到了人类有史以来的至高点,可以说是经济极其繁荣下才偶然催生的艺术奢侈品。



像当年最出名的几部作品,《阿基拉》(1988)、《吸血鬼猎人 D》(1985)与《王立宇宙军:欧尼亚米斯之翼》(1987)就是其中的代表作。



这三者以不计成本的赛璐璐手绘、极致细节与独特美学代表该时代手工动画的工艺巅峰,论手绘的精美程度,连美国迪士尼都要忘尘却步。



尤其《王立宇宙军:欧尼亚米斯之翼》这部动画电影,足足耗资8亿日元,画面精美到极致,只可惜叫好不叫座,能通过票房收回成本却寥寥无几。



这就是G社濒临破产的原因,否则的话,宁卫民也不会有机会买到这个动画公司了。



所以对于已经拥有G社在手的宁卫民来说,他想要用动画来实现游戏所需画面,非但不是什么天马行空不切实际的胡闹,反而还拥有得天独厚的优势。



一方面,G社的资深画师们在这方面经验丰富,有成熟的团队。



他们已经非常了解如何制作出以凸显视觉效果为出发点的精美画面,并且有着严谨的把关和对艺术的追求,足以保障出品质量。



另一方面,日本画师的工资虽然很高,可他们只需要负责主导型的创意工作。



大量繁重的手绘工作,其实是可以通过华夏本地招聘的动画师来完成。



实际上,宁卫民让G社打造出“三打白骨精“这个游戏项目需要的动画,因为配备了上百个专业华夏画师,从设计到定稿完成,也只用了四个多月的时间而已。



毕竟即便按照一分钟1440帧的最高标准,整个八分钟的游戏过程,每个画师平均下来,也只需要负责画出一百一十五张手绘图就足够了。



至于这些华夏画师的工资,平均千元人民币的标准就已经让人快要争抢的打破头了。



所有人都加在一起,每个月也就是十二三万的开销而已。



这样一来,最终算下来,连日本画师的人工成本都算上了,整部游戏设施所需的动画片制作成本也没超过一百万人民币,那比起真的三维电影,可便宜的太多了。



而且可还别看便宜,精美无比的画质和让人身临其境的透视空间感却打破了国内动画的天花板。



画面虽然是动画不假,但孙大圣这个角色动作流畅,动感十足。



无论是筋斗云,还是金箍棒重击妖怪,又或者是撒豆成兵的仙家法术,放大招华丽感已经堪比另一个时空的3A游戏《黑神话悟空》。



再加上设备本身对于体量感的表现的盘外招,让国内这些从来就没吃过“细糠”的普通游客如何承受得了?



要知道,每当孙大圣的金箍棒重击妖怪,座椅便剧烈震颤,细碎水雾迎面喷洒,模拟打斗扬起的尘土。



当轨道穿梭九组不同形态的球幕、环幕。



当画

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