路,降低上手门槛的同时,用其他维度拉高天花板。”



“比如?”



“技能弹道速度、施法前摇、走位取消后摇。”



“这些东西新手不需要懂也能玩,但高手之间就差这一帧。”



冰蛙的手指在键盘上停住了。



他看着秦墨,沉默了好一会儿。



“这套设计思路,我在刀塔那边提过不下五次。”



“每一次都被同一个理由打回来,新手不配玩mOba。”



他低下头,在文档上又敲了几行字,敲完之后把键盘往前一推,靠在椅背上长长地呼了一口气。



“你知道最讽刺的是什么吗。”



“我在刀塔项目组待了好多年,除了一开始,后续我已经没有了多少话语权。”



“企鹅要的是更复杂的系统,更讲究竞技性,我跟他们吵过无数次,最后的结果就是被踢出了局。”



“即将推出的刀塔2,就是更硬核更复杂的新作。”



冰蛙摘下眼镜,用衣角擦了擦镜片。



“你要是早两年找我,恐怕这游戏现在都出来了。”



秦墨把笔放下,笑了笑。



“早两年,我连饭都吃不上。”



冰蛙只知道浪潮科技现在体量不小,借助抖音市值很高,但是不清楚浪潮科技做到这一切只用了半年。



而秦墨的声音还在继续响起。



“而现在也不晚。”



“刀塔已经把硬核玩家的市场占住了,我们再做一个更难的mOba就是找死。”



“但反过来,做一个所有人都能上手的mOba,让从来不玩游戏的人也能在五分钟之内搞懂怎么玩,才是我们的机会。”



“企鹅不是没想过这一点,但完全没有看上。”



冰蛙重新戴上眼镜,语气里带着一丝多年积攒下来的无奈。



“我在那边待了那么多年,太清楚他们的逻辑了。”



“mOba这个品类,他们认定了核心玩家才是付费主力。”



“决定产品方向的人全是端游时代过来的老策划,满脑子都是‘难度等于深度’。”



“你跟他们说做轻量化,他们第一反应就是掉价。”



他把笔记本电脑合上。



“所以你让人给我打电话的时候,我连想都没想就答应了。”



“不是因为条件随便开,是因为终于有一个人跟我说的第一句话是,‘刀塔太难了。’”



秦墨笑了一下。



他把提纲翻到最后一页,上面写着游戏的核心玩法框架和几个关键设计原则。



补刀保留但取消反补,死亡不掉钱,装备一键推荐,英雄操作下限降到普通人能玩的程度,但保留高手的操作空间。



对局时长控制在三十分钟左右,匹配机制要保证公平,高手匹配高手。



两个人又讨论了将近半个小时

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