这一个月,微看在等着他们的大数据。



这一个月,抖音上线了直播内测。



而秦墨还做了一件事。



此时,在浪潮科技所在楼层的下一层,刚刚装修好的新办公区还弥漫着一股淡淡的墙漆味。



走廊尽头的玻璃门上贴着一张临时打印的A4纸,上面写着五个字——拳头工作室。



冰蛙比秦墨想象中更瘦。



他戴着黑框眼镜,眼窝微微凹下去,坐在还没收拾利索的工位上,面前摊着一台打开的笔记本电脑。



桌上散落着好几张手绘的地图草稿,上面用红笔和蓝笔密密麻麻地标注着,野怪刷新点和兵线交汇时间。



他接到赵磊那通越洋电话的时候,正在国外的一间出租屋里给一款外包手游写代码。



赵磊在电话里只说了三句话,‘刀塔太难了,我们要做一个新的mOba游戏,条件随便你开,我们老板想跟你聊聊。’



冰蛙当天就订了机票。



此刻。



他坐在秦墨对面,笔记本电脑上开着一个已经写了上万字的设计文档,上面列着这段时间他和秦墨断断续续讨论出来的框架。



刀塔为什么难出圈,新游戏要在哪些地方做减法,操作习惯怎么从硬核玩家向普通玩家倾斜。



这些问题他想了很久,但从来没有人愿意给他机会去实现。



企鹅收购刀塔之后,所有关于刀塔2的设计方向都是朝着更复杂、更竞技、更硬核去的。



“我觉得目前这个框架大的方向是对的。”



冰蛙推了推眼镜,手指在触控板上划了几下。



“但还有一些细节我想再确认一下。”



“刀塔最劝退新玩家的几个点,第一个是反补,第二个是死亡掉钱,第三个是装备合成太复杂,第四个是英雄操作上限太高新手根本玩不明白。”



“你之前跟我说的是,这四个点在新游戏里全部要改掉,对吧?”



秦墨坐在他对面,手里拿着一支笔,面前摊着一份手写的设计提纲。



“反补直接删掉,不用讨论。”



“死亡掉钱也删。”



“装备合成呢?”



“做成推荐出装。玩家打开商店,系统会自动推荐当前局势下最优的几件装备,新手可以一键购买,不需要记合成公式。”



冰蛙在文档上敲了几行字,抬起头。



“那操作上限呢?刀塔有些英雄,光是技能说明就能写满一整个屏幕,新玩家看都看不懂,这个怎么减?”



“英雄技能做减法。”



“每个英雄四个技能加一个被动,面板数据控制在普通人能一眼看懂的范围。”



秦墨把提纲翻了一页。



“但减操作不等于降上限。”



“刀塔里一个英雄的操作难度,很多时候是被硬核机制堆上去的,比如多单位操控、复杂的技能组合指令。”



“但我们可以换个思

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