至于靠自身的武道实力,他其实有信心,但是还是有风险。



毕竟一不小心被拍一爪子,那搞不好够呛。



不过他有足够的试错空间。



他轻轻推开舱门,走到那只被飞剑刺死的怪物尸体旁边蹲下来仔细检查。



绿色体液已经干涸成了暗绿色的硬壳,覆盖在石柱上被腐蚀的凹坑里。



怪物的外骨骼比他在视频中看到的要厚。



从背部到腹部有三层叠瓦状的结构,每层之间有极薄的软组织连接,既保证了防护能力又不影响灵活性。



就在这个时候,楚尘听到了不远处又有嘶鸣声传来!



活人的气味、灵力的波动,在这片满是腥臭的夜色里如同一盏明灯!



楚尘一个闪身,就回到了他的金属舱门口,在这里进可攻,退可守!



等那两只怪物冲进石柱群之间的窄缝时,飞剑从侧面弹出,精准地刺入第一只的颈部甲壳缝隙。



那只怪物身体一僵,绿色体液喷溅在岩石上,发出滋滋的腐蚀声。



另一只立刻抬头,脑袋左右转动,还没来得及锁定飞剑来源,楚尘已操控飞剑绕了半圈,从它侧后方再次刺入颈部。



两具尸体倒在窄缝入口,绿色体液在沙地上烧出几个冒白烟的坑。



他没有急着收尸,退回舱内关上门,靠在舱壁上调整呼吸。



这里的重力场对他的限制远超预期。



在地星上他能同时操控多把飞剑变向,在这里操控一把已需全神贯注,飞剑的速度和灵活性都慢了九成。



还好怪物的速度也慢。



他两次攻击的落点都在颈部甲壳缝隙,阻力最小,掌握角度之后可以一击毙命。



片刻后他再次打开舱门,继续用自身气息引诱怪物。



这次他把门开得更大,站在石柱群中央的开阔位置,让气息顺着夜风往山下扩散。



不到片刻又来了三只。



其中两只挤进窄缝,另一只在外围徘徊。



楚尘先操控飞剑解决窄缝里那两只,从高处斜刺入颈部,然后迅速收回飞剑,看向外面那只。



三只同时出现已接近极限,灵力消耗快得让他额头渗汗。



他没有犹豫,用最后一点余力将飞剑刺穿第三只的颈部,等怪物倒下立刻退回金属舱,关上舱门大口喘气。



三只同时出现必须速战速决,一旦灵力耗尽还没解决掉其中两只就必须撤退。



四只以上直接回舱等它们离开,不值得冒险。



他吞下丹药,闭目调息,感受金丹在丹田内缓慢转动,将消耗的灵力一点一点补回来。



休息片刻后他再次推开舱门,继续用自身气息引诱。



他改变站位,有时站在石柱阴影里,有时站在空地正中央,反复测试怪物对他气息的感知范围。



站在开阔地带时它们来得更快但更谨慎,站在窄缝入口时它们更容易被击杀但数量更少。



他利用石柱阴影调整

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