这个突如其来的灵感闪现,罗伊整个人都僵在了门口。



他大脑飞速运转起来。



简单假设,10成功率……



那么数学期望上……



用零级的开裂宝石合成一级的宝石。



一级的宝石合成二级的无瑕宝石。



二级的无瑕宝石合成三级的完美宝石。



都是分别消耗30份次级材料!



这是最适配【运气眷顾】的发挥区间!



类似的应用场景,是同样依靠概率堆起来,需要碰运气的东西。



比如说,某些调制药剂。



罗伊想到兴头处,干脆走进炼金房,取出纸笔计算起来。



“粉尘的筛选,提纯等等,可以交给学徒或者普通工人。



忽略……



材料费用、工具折旧、杂项开销等等,也差不多……



作为调整值……



加上【熟练工】在学徒级炼制的帮助!”



很快,得出大致的粉尘消耗量数据。



“碎屑3,碎片9,断片54,开裂648,完整19万,无瑕583万,完美17496万……”



罗伊看着计算草稿,双眼炯炯发亮。



他在这里采用了“粉尘当量”来合并计算。



如果按照一份粉尘1枚魔石来估价,也可以大致推导出成本价。



“成本太高的二级、三级宝石……



先不管!



合成一级的完整宝石试试看!



按照我的推算,开销19万份粉尘,或者等价的碎屑、碎片等物……



是运用上了【熟练工】和【运气眷顾】之后的期望数据。



如果对得上,说明大致正确!



搞不好,能够多出一门「宝石合成」的绝活手艺!”



这其实还是比直接白捡略贵。



但胜在生产流程可控,产量也有保障。



大规模炼制,更有可能产生二级和三级宝石。



那就肯定能有得赚了!



……



炼金房内,书桌前。



烛光飘摇。



一直到深夜了,罗伊都还在进行着后续的推演和计算。



他不仅仅要计算概率,还要计算当中过程的各种开销预算。



除此之外,【等价交换】所带来的「炼成阵」,也要充分利用。



据此推演新的阵式!



这可以避免繁杂的传统合成方法,节省大量时间精力,以及,额外的材料。



好几个被放出来的神奇道具如同有灵,躲在书本后面偷偷看他。



只见罗伊已经暂时把面甲

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