可选手成为管理员,总比冰冷的机器制定规则要强得多。



而贝爷也是如此的想法。



“天呐,这是一个好消息!只是不知道,第一次的活动,会是什么”



贝爷对苏寒设计的活动非常感兴趣,甚至并不担心对方给自己穿小鞋。



国运求生既然说公平公正,那自然不会出现作弊环节。



而庇护所的大门口。



苏寒正在研究小型活动的板块。



创建一个活动,其实比想象中还要简单。



首先,确定活动的时长。



什么时候开始,什么时候结束。



其次,活动的类型。



这个国运求生有明确的标注,不能出现影响选手日常的活动。



如每天耗费五个小时以上的活动。



甚至是耗费大量体力。



这些都是不被允许的。



最后,便是活动的惩罚与奖励。



“话说,该整点什么活动呢”



苏寒望着系统界面,不由得陷入沉思。



不过,很快他便有了头绪。



既然由自己创建活动。



那自然是得整点对自己有利的活动。



比如,夏日技艺大比拼。



选手每天举办两场比赛,大家互相切磋日常技术。



谁能赢得冠军,便可以获得资源宝箱。



而败者,则可以学习一些日常知识。



至于惩罚。



那就更简单了。



输的人,直接为胜者服务一天。(3/3)

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