上根本绕不过去的死结!”



李锋眉头一皱,接过测试机点开屏幕。



画面上,不断有各种3d渲染的西瓜、香蕉抛向半空。



李锋熟练地用手指在屏幕上快速滑动,试图切碎那些水果。



然而,手指划过的地方,虽然出现了刀光轨迹,但那种感觉却充满了滞涩!



刀光的尾迹断断续续,而且当一刀切中三个以上的水果时,屏幕上爆出的果汁粒子特效瞬间让整个画面卡顿掉帧,原本应该解压爽快的切水果体验,变成了一场令人烦躁的幻灯片!



“这就是你们搞了一个半月弄出来的东西?”李锋将手机重重地拍在桌子上,脸色沉了下来。



老陈吓得浑身一哆嗦,赶紧解释:“李总,真不是兄弟们不卖力!咱们的代码逻辑全都没问题,算法也是最优的。但问题出在硬件上啊!”



“这台初代iphone 3g的运行内存只有可怜的128b!您要求手指划过的刀光必须有平滑的拖尾曲线,还得立刻触发水果切开的物理判定,最要命的是那些飞溅的果汁!”



老陈满脸苦涩,“为了达到您要求的汁水四溅的解压感,我们在后台调用了大量的动态粒子渲染。可是这手机的内存和cpu根本处理不过来这么庞大的瞬时数据流!只要同屏切的水果超过三个,系统就会因为内存溢出而强制降频,直接卡成ppt!”



听到老陈的汇报,李锋的眉头渐渐拧成了一个川字。



这才意识到,自己犯了一个经验主义的错误。



他脑海里装的,是后世那些运行内存动辄几个g、十几个g的智能手机,那时候的《水果忍者》自然是丝般顺滑。



但现在是2008年!苹果的第一代智能机,硬件底子其实非常孱弱!



“如果为了流畅度,砍掉果汁飞溅的粒子特效,或者把刀光变成简单的直线呢?”老陈试探性地给出了一个折中方案。



“不行!”



李锋斩钉截铁地拒绝了,“《水果忍者》的核心卖点,就是那种刀刀见汁、视听双重刺激的极致爽感!如果砍掉特效,它跟那些粗制滥造的fsh游戏有什么区别?宁可不上线,也绝对不能砸了皓锋网络的招牌!”



老陈顿时像泄了气的皮球:“可是李总……如果在现有的硬件框架下,这已经是物理极限了,不砍特效,这死结根本解不开啊。”



李锋没有说话,只是死死盯着桌面上那台发热严重的测试机。



在软件优化遇到硬件瓶颈时,难道就只能眼睁睁地看着这款未来的爆款神作难产流产?



绝对不行!



如果连一个休闲小游戏都搞不定,年底的3d大作《神庙逃亡》岂不是更要胎死腹中?



李锋的大脑飞速运转,无数前世看过的编程架构在脑海中疯狂碰撞。



突然,他的眼睛猛地一亮。



“老陈,谁说要让cpu去实时渲染那些粒子了?”



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