用了。



坐在左边的是陆与安,游戏帝国的掌舵者。



他居然是中老年人电竞赛事体系的推动者?!还是在中老年玩家圈里拥有极高人气的“爷爷辈枪神”,活跃于短视频之中的那个60岁出头还能在比赛中枪枪爆头“网红大爷”??!



坐在右边的陆隽行,创造了多款现象级游戏的世界级游戏开发者。



这年龄…



当年他做第一款游戏的时候,真的是在高中?!



做出被无数玩家称为“不可思议之作”的东方神话冒险游戏时,居然才二十几岁?二十几岁封神?!



这父子俩的人生经历,是不是有些太过于离谱…



关于非侵入式脑机问题结束后,记者笑着发问:“陆董,您一直在推动游戏产业发展,也参与电竞赛事建设,那么您个人怎么看待游戏?”



陆与安说了一堆场面话,总结起来就是:“合理娱乐。“



旁边的陆隽行默默地看了他一眼,眼神无比复杂。



合理娱乐…老爸,你确定?



天天被我念叨不要沉迷游戏,恨不得二十四小时都泡在游戏里的人是谁?



不过陆隽行也只是在心里腹诽,没有说什么。



算了,给老爸留点面子,都六十多岁的人了。



记者转问陆隽行:“陆先生,有个问题很多网友都很好奇,您的游戏不仅设置了未成年人防沉迷系统,还推出中老年人防沉迷系统。为什么会想到针对五十岁以上玩家推出这样的机制?



“您是预判了未成年的孩子们会用长辈的身份信息注册游戏,想要进一步做到未成年人防沉迷,还是预料到了您的游戏会像现在一样这么受老年人欢迎呢?”



陆隽行看向自家的网瘾老爸,沧桑一笑。



采访结束后,俩人刚到家,陆与安拽住想要瘫在沙发上的陆隽行:“走,陪我试试你做的脑机接口,我们来双排试试怎么样。”



“爸,你都试多少次了啊?”陆隽行无奈。



“你就说玩不玩?”陆与安皱眉。



“那…来吧,不能到太晚啊爸。”



“嗯。”



夜深,灯暖。



“再来一局。”



“爸!!!”



“最后一局”







本故事完结。(2/2)

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