暑假之后的时光,陆隽行坚定地拒绝了陆与安周末白天一起打游戏的请求,把自己关在屋里,电脑打开,代码一行一行敲下去。



他这次想做的是一个完全不同的游戏,玩家可以在一片小小的土地上从零开始,种植、采集、养殖、建造、探索,还能跟游戏人物角色互动,游戏里的人物角色淳朴而又真实。



游戏自由度很高,这个游戏没有必须要完成的任务清单,你可以成为一个勤劳的农夫,也可以整天在农场里闲逛,没有人会评判你。



这个游戏按他所想,应该是专属于现代人逃离现实压力的电子世外桃源,在这里不用琢磨复杂的人情世故,只需要感受农场简单纯粹的善意。



游戏主旨是付出努力就一定会有收获,失败了也永远都有再来的机会。



为了让老爸第一个玩到,陆隽行加班加点赶在暑期结束前十天完成了第一张图,发给陆与安试玩评价。



他特意制作了昼夜变化,和一年四季,春夏秋冬,房间里还有张小床,睡下去就能到第二天。



他觉得这会成为游戏氛围里的一部分,很有生活感和代入感。



但设计的时候,他根本没有考虑“游戏玩家会不会睡觉”这个说法,毕竟…正常人玩游戏,角色没体力了总要休息的吧?



结果第一个试玩玩家给他上了一课。



“爸,你帮我看一下,测试一下玩法有没有什么问题,有什么不舒服的地方告诉我。”



陆与安开玩游戏的时候主打一个嘴不饶人:“什么时候能做个类似的枪战游戏出来?角色丰富一些的,我还想要有技能那种,只打枪有点玩腻了。你做的这新游戏有什么好玩的?还不如你之前那个打怪呢,就这?”



陆隽行受伤离去,气得一个人吃了一整个西瓜一口都没分给陆与安,还是没能抚慰他受伤的心灵。



凌晨一点,他气鼓鼓地醒来上厕所。



书房灯还亮着。



要不是这么晚,他真想发出一声尖锐爆鸣。



老爸明天还要上班!



他气冲冲推门而入,更为无语。



电脑屏幕上,游戏里面的世界显示凌晨三点,农场里的npc全部回家睡觉,游戏界面漆黑,只有空旷的田地里摆放的篝火散发出微弱光芒,陆与安操纵的小人站在一片农田中间,正在挥舞着锄头。



“爸,为什么不睡觉?!现在都几点了!”



“凌晨三点啊,你这游戏没体力了就行动慢点,变慢点就变慢点呗,为什么要睡?有这时间我不如多种种菜,多收获一些。你能不能把体力限制解除了?”



“我问的是现实!”



“才一点,没事,我老年人觉少。”



陆隽行脑门突突直跳,“睡觉,立刻!不然不给你玩了。”



陆与安委屈关机。



第二天,陆隽行发现更严重的事情,老爸都不玩枪战游戏了,还在肝他的游戏。



他明明做的是休闲游戏啊!!



他的初衷是让玩家在里面悠闲生活,不是让玩家在里面比上班还累,更不是让老爸在里面全年无休!



第三天周六

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