洛萨的视线继续在幽蓝色的系统界面上移动,探索着冒险小队系统的下一个核心模块。



继队员信息状态面板、小队等级之后,第三个被点亮的功能则是:队伍分工。



界面展开,呈现出一种类似职位列表的清晰结构。



最上方,一个醒目的徽记旁边赫然标注着“队长”二字,而绑定者正是他自己。这个位置看来是固定且唯一的。



洛萨集中精神,查看详情。目前,队长职位仅解锁了一项主动能力:



“鼓舞士气:队长技能,一天仅可使用一次。使小范围内所有友方单位短时间内造成的伤害增加5%。”



“每天一次,小范围增伤……”洛萨默默评估着。5%的全局伤害提升,而且对自己和队友的召唤物也能生效,虽然范围有限,但毕竟无需消耗精神力,以后对上领主,直接开启就行。



他注意到,在鼓舞士气的下方,还有几个图标呈现为不可选择的灰色,轮廓模糊,显然代表着更高级的队长能力,需要随着小队等级提升或达成某些条件后才能解锁。



“看来队长也不是白当的,有责任,也有专属的好处。”他将目光移向队长职位下方的区域。那里罗列着十多个可供分配的职位,每个都有独特的名称、图标和一行简短的说明文字。



每名队员仅可同时承担一个职位效果,职位安排上去后,24小时后才能更换。



“招募官:担任此职位的队员,其个人魅力属性+1。”



“厨师:担任此职位的队员,在烹饪时,有较低概率使成品料理附带一项临时的随机正面效果,烹饪技能越精湛,触发概率越高。”



“战斗员:担任此职位的队员,其造成的所有类型伤害提升3%。”



“学者:担任此职位的队员,其精神属性+1。”



“先锋:担任此职位的队员,其承受的所有物理伤害减少5%。”



“新兵:担任此职位的队员,每次冒险通关后获得一点永久的随机属性,仅当该队员五项基础属性总和低于50点时有效。属性总和超过50后,此职位自动失效。”



“医生:担任此职位的队员,其施放的所有治疗类技能、或使用治疗类物品时,效果获得小幅度提升。”



……



洛萨摩挲着下巴,陷入了思考。这队伍分工系统,可跟自己之前给三个队友头上安的虚衔不一样,是实打实的战力与功能补强。



冒险小队的正式队员最多是4个,临时队员上限则是3个。



新兵冒险后给的随机属性虽然诱人,但小队四人只有蕾娜塔能符合要求,她的总属性现在是45。



玛姬的总属性已经超过了50。



最后,洛萨给玛姬分配上前锋职位,蕾娜塔新兵职位,托芙则是医生职位。



洛萨原本还指望着托芙的负信仰能不能拉低总属性,结果一看,居然是按绝对值算的。



想到这里,洛萨猛然一惊,一个更关键的想法却如同冰锥般骤然刺入他的脑海,让他背脊微微一挺。



他急忙将视线重新聚焦在托芙的属性面板上,死死盯着那个信仰数值。



在团队光环全基础属性+1的作用下,托

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