知识只愿意给它亲昵的玩家偏爱。



她取知识学者这个名字贩卖信息,就是为了能够有玩家能用‘知识’的信息来狠狠宰她一笔!



可是能用有价值的‘知识’信息来和她做交换的,寥寥无几。



这个游戏里,玩家能获得什么领域的信息,能获得什么方向的能力,能获得什么物品和奖励……



某种程度上是确定的。



就像拥有魔力的玩家更容易受到魔法的偏爱,连开宝箱都更容易开到魔法物品。



拥有战斗能力的玩家更容易获得战争武器与战争建筑图纸…



知识学者有统计过大致的玩家基数。



拥有传统生活制造类天赋的玩家人数最多,占据70~90。



战斗型天赋玩家其次,15~21,这是知识学者的猜测。



特殊职业天赋,例如预知、经营、偷窃、治疗……等等特殊身份,占据5~7。



而炼金、魔法,生命,知识,规则,时间和幸运……等等,这些占据剩下的不到1。



这剩下的这不到1中,拥有炼金人数的最多,占据这小份额的大部分。



魔法、幸运,生命占据剩下1的百分十左右。



而知识和规则反常识的占据更少份额,其中时间的天赋是最为稀少。



越独特的天赋,越容易被玩家和原住民层层针对。



再者。



同类天赋的玩家少,想要互相交流信息,交流线索是相当困难的一件事。



信息难以在市面上流通,门槛很高。



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