去除掉玛丽苏头套的十点加成,她现在的数值如下。



【姓名:卫九】



【昵称:79】



【职业:净化采集大师(经验值963)】



【技能:有计划的赌徒(可升级)、追踪】



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【生命:600600(+100)】



【精神:300300(+100)】



【体力:600600】



【力量:24】



【体质:20】



【敏捷:18】



【幸运:11】



【抗性:16(+2)(+2)】



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【状态栏】



【沙神祝福】沙神套装(24)效果,玩家拥有100点的生命值护盾和精神值护盾,沙之盾缓慢恢复耐久,抗性额外+2,护盾数值每月刷新。



【精神饱满】睡了个好觉呢!玩家感到精力充沛,两小时内,体力值消耗-10。



【活力满满】超人来咯!玩家体力值超500时拥有此buff,采集效率+10。



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力量回来一部分的感觉好爽啊,比起使用玛丽苏头套的道具借用感,这种从内而外散发着充沛能量的感觉真的久违了!



原先的计算公式没错,血量和体力值仍然是跟力量、体力、敏捷挂钩的,这三个数值超过4点后,每增长一点提供10点血量和体力值上限,而卫九之前猜测抗性和精神值有关,现在计算公式也已经初窥门径了。



每点抗性大概提供15点精神值,不过什么时候启动计算还有待商榷,卫九之前也抗性不低,精神值一直是初始的100点。



她倾向于抗性到达20才会采用每点15的公式计算,这是当前最直观的猜测之一。



当各项所有数值超过10后,它在身体上的体现会出现微调,卫九的身体现在位于一个全面数值怪的超人级别,但并不会影响生活,诸如不小心按爆家具这种情况并不会出现。



但肌肉中蕴含的力量她可以随时调用,对武器的掌控也精准到毫厘,只要她想,她可以瞬间爆发出一拳打爆墙体的力量,这种情况下她练习任何武器都将事半功倍!



所以说,当各项数值超过十点后,玩家之间比拼的已经不是数值了,更多拼的是对力量的掌控。如果对力量掌控得不准确,50点属性的玩家也有可能被30点属性的玩家击杀!



卫九推开车门下了车,把停在升降梯上的车辆运到二楼大厅,升降梯的声音一响起,等待多时的队员就立刻跑了过来!



“七姐!”向日葵兴奋地喊道。



……诶,等等七姐人呢?



车辆空空荡荡地降落下来,向日葵愣了一下,随即才看见那有点模糊的光学隐身斗篷轮廓。



到室内也不脱斗篷吗?七姐真是谨慎啊!



“在这!”卫九刚刚已经想好怎么应对玛丽苏头套剩余将近一天

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