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灰痕顺着砖缝走,砖缝里有旧水印,水印的深浅和地面实际高低有关。



还有柏树掉下来的叶片,被风吹到低洼处堆着,叶尖指向水流曾经去过的方向。



这些东西不经过脑子的计算,它们就在那里,是死的。



爽灵改不了死物。



江枫捡起第一枚弹珠,在指间转了两圈。



弹珠该有的重量他记得。



一枚标准玻璃弹珠大约五克上下。



可掌心传来的触感告诉他,这颗弹珠比五克沉。



不是弹珠变重了,是他的感知被拉偏了。



一号洞在他视野里的位置也有问题。



明明应该在右前方一臂远,可他眼睛告诉他,洞口离手边只有半臂。



近了将近一半。



如果按照眼睛看到的距离出手,力道就会过大。



弹珠会冲过洞口,撞上对面光栏弹回来。



江枫没有修正脑中的判断,修正本身就是“算”,算了就会被爽灵二次干扰。



他把第一枚弹珠放低,指尖只用了平时三成力,往一号洞方向推了出去。



弹珠滚得很慢。



它贴着地砖往前走,经过第一条砖缝时方向偏了两指宽。



爽灵在笑,嘴角往上翘了翘,意思很明显,偏了。



弹珠继续滚。



经过第二条砖缝时速度更慢,路径又往左歪了一点。



最后停在旧水印的边缘,离一号洞口还有小半臂的距离。



没进。



五次机会用掉一次。



可江枫蹲在原地没动,目光死死盯着弹珠停下的位置。



弹珠滚过的路径在地砖灰痕上拖出一条细线,线的走向、弯折、停顿点,全部暴露了地面真实的高低分布。



灰线在第二条砖缝处拐弯,说明那里有一个微小的凹陷。



灰线尾端停在旧水印旁边,旧水印颜色最深的位置,就是地面真正的最低点。



水印和灰线不骗人。



从灰线尾端到一号洞口之间,地面有一个浅弧度。



弹珠只要到了那个位置,弧度会把它往洞口方向带。



江枫捡起第二枚弹珠。



这回他没有看洞口。



他把弹珠举到眼前,珠面是透明的,映着身后山门石柱的轮廓和院内灯火的光斑。



光斑在弧面上变形,柱影在珠面上弯折。



弯折的角度取决于弹珠和柱子之间的真实距离。



爽灵能骗他的眼睛,让洞口看起来更近或更远,但弹珠表面的物理反射改不了。



光走直线,遇到弧面折射,折射角和真实距离挂钩。



江枫用弹珠当镜子,反推出一号洞口的真实方位。


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