永恒之火(ef)。



典型的二线顶级强队,甚至可以说是一线战队。



就连faze、小蜜蜂、g2这些豪门战队遇到他们也头疼。



因为人家就是认为自己只是个二线战队,管你这那的,就是干!



赢了当然荣誉加身,输了也没什么负担,反正外界也认为他们该输。



完全没有心理上的压力。



他们的战术核心就是极简爆弹+单点强行突破+极致枪法碾压,典型的暴力美学钢枪流。



主打一个少信息、快决策、强火力、硬补枪。



还有一个最变态的就是这支战队没有自由人这个位置!



偶尔会让一个人稍微拿点信息,但也很快会和大部队进行集合猛攻。



这支战队对于那些状态慢热的战队来说简直就是最严厉的“父亲”,手感刚刚捂热,一抬头,已经到对方的赛点局了。



这踏马还玩什么?



所以遇上永恒之火这支战队,最好能保证自家选手的状态在线,不然心态真的会越打越崩的。



永恒之火没有负担,但是他们c9有负担啊!



虽然他们c9也是那种偏向于刚枪的战队,但遇到这种不怕死的莽夫还真有点紧张。



groove拍了拍林野的肩膀,语重心长道:“等会的bo3,你的发挥非常重要,只要能挡住对方的暴力进攻,我们赢下比赛的概率就很大。”



永恒之火的战术核心是突破手土耳其狠人(xantares),而突破手最严厉的父亲是谁呢?



好难猜啊。



所以林野这把大狙就成了这场bo3的胜负关键了。



“嗯!”



林野点了点头。



其实永恒之火的体系和绿龙差不多,资源都是向突破手倾斜,土耳其狠人也是吃到了cs2的改版红利。



过了约莫二十分钟,groove中途又讲了些比赛中需要注意的事项。



等到旁边的教练助理提醒后,他才起身说道:“改好了,该说的我已经说完了,接下来,该轮你们表现了。”



2024年1月31日



波兰当地时间20点15分,胜者组决赛的比赛正式开打。



经过一番ban选图后,最终的选图结果也已经出来。



图一:炼狱小镇



图二:荒漠迷城



图三:阿努比斯



两支战队都不喜欢过于复杂的地图,三张地图基本都是结构比较简单的地图。



也就这时阿努比斯代替了dt2,不然这次bo3比赛还真有可能是经典老三张地图。



“你个猪头!到底起不起了!比赛马上开了!”



阿雨使劲摇晃了玩机器好几下,没想到对方只是哼哼了两声后,翻个面又继续睡觉去了。



这一幕看得阿雨气不打一出来,说好凌晨两点半叫他,结果摇到三点了还没

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