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比如b区的蕉道一直控不下来,好不容易控下来还经常被对方无脑清点给抓tig。



又或者是电子哥和阿乐在防守方的手感不好,好几波没有换到预想中的人数。



林野这边的问题就是经常不能第一时间赶到战场,又经常被对方猜中位置提前堤防。



炮台的威力是大,但对方要是不进入射程中也是徒劳。



“呃,好。”林野点头答应道。



groove继续补充道:“嗯,选位这方面,我建议你多看看森破或者jae的第一比赛视角,至于具体选择哪个,还是看你自己的风格。”



森破虽然现在无法适应cs2版本,但他最大的问题是狙不中人,在其他方面依旧是顶尖的。



在狙击手选位这方面,整个csgo圈子中还真没几个人能够比他强。



可能这也是之前对手战队采用“避森战术”后,被迫练出来的技能吧。



“好,我有空就看。”林野再次点头。



说完之前的问题后,接下来要面对的问题就是明天的对手了。



虽然在心底里感觉绿龙整体实力一般,但该做的准备都要做足。



“我感觉我们明天要打的地图是”



说着教练在白板上分别写下了“远古遗迹”“核子危机”“荒漠迷城”。



写完之后,他又在后面加上了“死亡游乐园”和“阿努比斯”。



其实绿龙和他们c9的地图池还挺像的,抛开对方从来不打的炼狱小镇,殒命大厦又是双方共同的弱图,剩余几张地图都可能出现在明天的比赛上。



不过地图池相似并不是什么好事,相反还是一种负担。



因为五张地图都有可能出现在赛场上,这会导致他们赛前的准备工作量增加很多。



这就要靠bp博弈了。



“嗯”groove摩挲着下巴的胡茬,开口说道,“我们明天尽量选择有利于大狙的地图。”



“对方目前最大的短板就是狙击手这个位置,是个刚从青训提拔上来不久的新人,各个方面都很稚嫩。”



“至于核心位置就是这个叫donk的小孩。”



“所以”



这时,groove又看向了林野。



“所以等会我们主要的任务就是研究这个donk的走位,而林,你明天的主要选位就是针对这个donk的走位。”



“只要能够限制住这个火力点,我们距离进入最后的决赛就是一步之遥了!”



狙击手是步枪手的天然克星,这一点是毋庸置疑的。



如果一场比赛中,两边都有顶级狙击手,那么胜负的关键往往是看谁击杀的步枪手更多。



不过groove能说出这样的话,也已经代表着他将林野当做是队内的核心输出点了,而不是像之前那样,凑活着用就行。



要不是因为0nesy实在太香,他都想去找经理给予林野一份长期合同了。



没办法,林野虽然是个自由身份,签下来极具性价

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