无数次在心里抱怨先生那些不讲道理的“社死操作”,抱怨先生把她当成没有感情的绞肉机。



但当那股意志真的消失时,她才发现,自己竟然如此害怕。



“先生……”佐仓绫闭上眼睛,一滴眼泪顺着脸颊滑落,砸在手背上。“您真的……不要我了吗?”



……



地球。大学宿舍。



韩秋雪把一罐喝空的可口可乐罐子捏扁,扔进垃圾桶。



这三天,他给自己放了个假。去考了全国计算机等级考试(ncre)?四级证书,交了小组作业,还陪室友打了两局篮球。



此刻,他正靠在椅背上,手里拿着一块披萨,百无聊赖地刷着b站的游戏视频。



屏幕上,正在播放一个名为《赛博朋克2077:不买dlc,教你如何原版硬卡进狗镇地图!》的整活攻略。



视频里的up主操控着角色,开着一辆破车,在隔离墙的边缘疯狂摩擦,最后伴随着一阵画面撕裂,角色直接穿透了空气墙,沿着空气墙行走,直接来到了无法进入的狗镇大门上方。



韩秋雪咬披萨的动作停住了。他死死盯着屏幕上那个“穿模”的画面,脑海中仿佛有一道闪电劈过。



“对啊!”韩秋雪猛地一拍大腿,差点把手里的披萨扔出去。“proiectm是抢先体验版!开发组没做开门任务,不代表门后面没有地图建模啊!”



不过还需要一层保险。韩秋雪打开了电脑的资源管理器。



“几百kb的客户端只是个下载启动器,真正的美术资源肯定藏在本地硬盘里。”



他顺着系统的隐藏路径,一路摸到了c盘深处的一个文件夹:appdata\local\proiectm\cache。



韩秋雪熟练地打开一个开源的游戏资源解包工具,将最新下载的几个.pak文件拖了进去。导出了资源包的【字符串索引表】。



一份包含了几十万行文本的txt文档被打开。



韩秋雪按下键盘上的ctrl+f,在搜索框里输入了两个字符:b8。



回车。



搜索结果瞬间跳转。在密密麻麻的路径文本中,赫然列着几行清晰的资源路径命名:



\assets\env\underground_b8\cryo_pod_01.prefab(冷冻舱预制件01)\assets\obi\b8_battery_core.mesh(电池核心模型)\assets\tex\observer_variant.png(观测者_变体贴图)



韩秋雪看着这几行路径代码,瞳孔微微收缩。



“冷冻舱?电池核心?变体?”



他靠在椅背上,声音里透着难以掩饰的狂热。



“这游戏已经把b8层的地图和模型预加载进本地缓存了!只是因为主线剧情没写好,用一扇空气墙大门把玩家锁在了外面!”



他双手一把抓过桌上的手柄。



“现在的3d游戏引擎,为了无缝衔接,下一张地图的低模贴图肯定是预加载在门后的!只要我能找到碰撞体积的漏洞,卡出地图边界,我就能直接跳过门禁判定,强行看新地

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