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画面上,佐仓绫正和那只由废弃医疗器械缝合而成的【手术刀屠夫】进行近身肉搏。



韩秋雪按下暂停键,一帧一帧地拖动进度条。



“怪物的强度曲线不对劲。”



他盯着屏幕上屠夫挥舞电锯的动作轨迹。



“第一章的下水道老鼠,攻击前摇是2.5秒。医院保卫战的屠夫,攻击前摇已经缩短到了0.8秒。而最终boss【痛苦集合体】,甚至出现了二阶段的绝对防御机制。”



“如果这游戏的难度是线性递增的,到了第二卷后期,怪物的底层数值和动作机制,将完全碾压角色当前的面板。”



他关掉视频,打开了备忘录里的另一份文档。



标题是:【死亡惩罚机制测试】。



【若角色在战斗中死亡,将失去所有未使用的经验值。】



【每次死亡,将永久降低san值(理智)上限。】



【若san值归零,角色将永久魔女化(gameover),存档删除。】



韩秋雪盯着“存档删除”这四个字,手指无意识地摩挲着鼠标的侧键。



在魂系游戏里,死亡是家常便饭。玩家通过无数次的死亡来背板、试错,最终通关。



但这游戏不行。



永久降低san值上限。这意味着死亡的代价是不可逆的。死得越多,角色离彻底失控就越近。



如果敌人的数值在不断膨胀,而他的操作水平已经接近人类反应的极限,那么唯一的出路,就是跳出游戏原本设定的战斗框架。



去寻找机制。去开发外挂。去利用物理引擎的漏洞,创造出超越版本上限的伤害。



【微重力】就是这把钥匙。



他关掉备忘录,将视线重新投向那份写满了操作序列的文档。



文档的最后,他敲下了最后一行字:



【理论框架建立完毕。需要实战验证。】



他拿起桌上的手柄,感受着摇杆的阻尼和按键的键程。大脑中,那套只有5帧容错率的操作序列,正在一遍又一遍地进行着无声的空挥。



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