在魔法少女的话,对于她们来说,这个技能简直是垃圾中的垃圾。3秒的持续时间,15秒的长cd,不能造成直接伤害,不能提供护盾,甚至连控制敌人都做不到。



这就像是给了战士一个只能点烟的小火苗。



但韩秋雪不是普通的rpg玩家。



他是一个魔法高玩。



在他的眼里,动作游戏的底层逻辑不是数值,而是“帧数”、“碰撞体积”和“质量”。



“质量改变百分之三十……”



韩秋雪喃喃自语,瞳孔逐渐放大。



他猛地转过头,看向放在装备栏里的那口标注着八十五公斤重的铁棺材【安息日】,以及那把80kg沉重的【处刑者大剪刀】。



他想到如果这不只是游戏开发者在装备描述随便标注的重量,而是它在游戏里真实的重量,或者说,重量能够影响到甚至加入到攻击力乘区的话,那么...



“安息日太重,挥舞的前摇太长,容易被打断。”



“如果我在起手的瞬间,给棺材施加‘减重30%’……”



韩秋雪的大脑开始疯狂运转,手指在桌面上无意识地敲击着。



“八十五公斤变成不到六十公斤。也许会因为重量降低,导致攻击模组改变,让挥击速度至少提升一个档次!前摇大幅缩短!”



“然后……”



他的呼吸变得急促起来。



“在棺材即将命中敌人的前一瞬间,也就是动能达到最大的那一帧,我瞬间解除减重,甚至切换成‘加重30%’!”



“一百一十公斤的质量,带着六十公斤时的初速度,狠狠砸在怪物的脸上……”



韩秋雪猛地一拍桌子,发出一声清脆的响声。



“卧槽!”



他直接从椅子上跳了起来,连头发上的水滴落进衣领里都没察觉。



“这哪里是垃圾技能?这特么是神级外挂啊!”



“质量的瞬间切换,等于无视了物理学里的动量守恒!这在现实里根本不可能实现,但在游戏引擎里,只要我按键的速度够快,没被系统吞指令、吞掉伤害,就能卡出这极其恐怖的伤害!接下来只要测试制作组有没有想到这个bug就行了。”



韩秋雪激动得在狭窄的宿舍里来回踱步。



他立刻坐回电脑前,没有去管其他任何任务,直接打开了一个空白的word文档。



他敲下了一行加粗的标题:



【重力切换流·理论框架与帧数计算】



“翻滚时减重,系统判定负重降低,翻滚距离增加,无敌帧延长。”



“下落砸击时加重,落地冲击力翻倍,附带范围击飞判定。”



“双刀连击时保持减重,精力条(绿条)消耗降低,连击数上限突破。”



键盘的敲击声在安静的宿舍里密集地响起,像是一场狂风骤雨。



韩秋雪的眼睛死死盯着屏幕,一行行公式和操作序列在他的指尖诞生。



他知道,如果只靠不断加点力量、平a和翻滚,迟

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