的怪物,比如‘硬甲食人魔’、‘岩壳口水妖’这样的东西,还是有点乏力。



“石魂在课堂上展示的‘推动灵印’,倘若将它的结构简化一下,再用它来优化次零级戏法【狂风针】。



“改造过的新戏法,有很大的概率在空中进行‘直角转弯’,或者近似直角转弯。”



直角转弯,意味着飞针可以在空中突然改变方向,让那些自以为已经躲开的怪物猝不及防。



莫宁越想越是兴奋,直接一屁股坐在书桌前。



他拿起墨管笔,笔尖开始疯狂地喷吐秘灵文。



“我又有了一个有趣的新点子。”



他快速将“直角转弯”的理念阐述一遍,但隐瞒了它来自零级灵印的事实。



而是用一句简单的话概括:



“将几个简化灵印整合起来,似乎可以给某个物体突然施加一个强劲的推动力。”



说白了,就是——推力灵印。



以莫宁的术数水准,假如真的从无到有推演,未必做不到这一点。



但消耗的时间太久了。



黑色字迹继续流淌:



“再在飞针上涂抹一层【散光粉】,利用这种粉末的散光效应,让飞针变得模糊,肉眼难以捕捉。



“嗯……或许还可以考虑在飞针上涂一点强力毒药,将它变成令人畏惧的毒针。



“到时候我施展新的【狂风针】,绝对能够让飞针变成神出鬼没的幽灵杀手。”



【狂风针】——奥秘殿堂给它的标价高达5黑塔点,这是他学过的最昂贵的戏法。



这个名字之所以有“狂风”一词,就是因为它的速度快得像狂风。



莫宁在模拟空间练习时,操控飞针可以轻松拉出相当陡峭的弧线,这让它比普通的投掷类戏法更难防备。



然而,这依旧不够。



很多怪物的视力极为敏锐,反应力也快得惊人。



它们看到飞针的一瞬间,就能判断出它的飞行轨迹,猜到这玩意可以飞出弧线,所以会立刻保护眼睛、喉咙等要害部位。



弧线虽然比直线难躲,但对于那些在荒野中生存了无数代的生物来说,这种程度的“难”还不够。



但对付狗头人、蜥蜴人之类的“小怪”,【狂风针】已经足够了。



那些低智商的、只会用蛮力的、连皮甲都没有的小东西,在【狂风针】面前,几乎与屠杀没有区别。



莫宁轻吸一口气,准备开始改进次零级戏法【狂风针】。



既然决定改进巫术,当然要将其“包装”成一个研究课题,从学院捞取一大笔黑塔点。



这叫一举两得。



笔尖才触碰到纸面,他忽然想到另一个大问题。



“【狂风针】的结构相当复杂,包含六个简化灵印。



“将推力灵印拆解掉,挑选其中的关键部分,应该也有三四个简化灵印。



“两者加起来,差不多就是十个简化灵印。



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