出题人的心思,给出让对方满意的答案。



否则拿不到额外奖励,或者说,只能拿到少部分。



巫灵直接宣读出了问题:



【关于术数棋“推塔战争”,你最喜欢历史上的哪一场对弈名局?】



【该问题限时三十秒。逾期未回答,或回答错误,视为未通过。】



莫宁陷入了沉吟。



他一听便知,这是考核设计者进一步提高了门槛。



只需对推塔战争有一定的了解,或者说只要是“浅度爱好者”,就能知晓每个棋子蕴含的寓意,并找到正确的解题思路。



但对于这个问题,只有真正的爱好者,才能回答上来。



这里面的逻辑很简单,不是真正的爱好者,怎么可能花时间去翻阅书本上的历史名局呢?



这样的人,必定是“深度爱好者”。



换句话说,这个问题隐含着设计者的用意,对方只愿意将额外奖励,授予真正的推塔战争爱好者。



严格来说,莫宁并不是深度爱好者。



穿越过来才半年,他也没时间成为深度爱好者。



但他有“作弊器”。



当初在王室图书馆,他随手翻阅了不少关于术数棋的书籍,其中就包括不少棋谱。



而有资格进入王室图书馆的书籍,没有一本是滥竽充数的,每一本棋谱都是经典中的经典。



他只是随手一翻——真的是随手,平均每本棋谱的阅读时间不超过五分钟——但【洞察秘瞳】将整本棋谱都完整地记录下来了。



此时。



莫宁心念一动。



虚幻眼球凭空浮现,瞳孔深处星云流转,散发着古老而神秘的气息。



他认真揣摩了一会出题者的心思,在心底命令道:



“对推塔战争的名局棋谱进行筛选,挑选出符合以下两点的棋谱。



“第一,对弈获胜的胜方,在棋局前期悄悄埋下了决定棋局最终结果的‘关键胜负手’。



“第二,胜方在棋局前期处于明显的劣势,局面岌岌可危,但胜方最终坚持下来。



“到了棋局后期,胜方依靠前期布下的关键胜负手,最后一举扭转了乾坤,赢得了胜利。”



第一个筛选点,针对的是出题者的心理。



莫宁高度怀疑,出题者设计的隐藏考核,极大概率参考了此人最喜欢的历史名局。



隐藏考核的关键线索,被巧妙地隐藏在五幅风景画中——而那些风景画,就是考核的开局。



据此是否可以认为,决定棋局的“关键胜负手”,也是在棋局开局之时被布下的?



莫宁认为——是。



第二个筛选点,针对的是人性。



面对强大的对手,前期被打得险象环生,只能苦苦煎熬。



中期开始逐渐发力,一点点挽回败局。



后期则奇招迭出,最终打赢了最关键的一战,逆风翻盘击败对

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