运行。



小球撞墙,duang地一下压扁,再弹回来恢复原状,速度越快压得越扁。



老胡盯着屏幕看了足足十秒,摘下眼镜,擦了擦,重新戴上。



“家人们。”他开口的时候声音都有点抖,“我不是托。我现在只想问一句,这玩意是不是联网偷看了我毕生所学?”



直播间弹幕炸了。



【老胡你变了。】



【反ai吹第一人,阵亡于2026年秋。】



【快跑!它成精了!】



老胡不跑,他接着测。



这次他准备了过去用来测其他ai的提示词,无非就是小游戏,屎山代码。



之前每次测,少则一两个小时,多则六七个小时才能测完。



但这次十五分钟,成功率100!



第二个下场的,是个独立游戏工作室。



三人小团队,穷,但是头铁。工作室名字起得挺狂,叫“三个人就是一支军队”。



他们干了件疯事。



充了钱,接上接口,然后开了个全程直播,标题就一行字:



【三天,用慕言做一款完整游戏,做不到就解散。】



第一天,他们只干了一件事!把游戏的世界观和规则用大白话描述给慕言。



“一个末世题材的生存游戏,主角开出租车,城市里有变异体,油是稀缺资源,乘客身上藏着任务。”



就这几句。



然后【慕言】自己开工了。



中间就是闲聊,一般情况下,这种游戏如果是最前沿的ai,提示词不准确的情况下。



他们容易乱来,要么十分钟给你个小样,要么几个小时消耗大量token,给你往精致了做。



但这次【慕言】花了18分钟!



几个人也没聊几句。



其中一人直言:“这应该是做了个小样,质量应该一般。”



可看到成品的时候,他发现是exe。



“妈的,给我打包了?”



当然写过代码的朋友都知道,这跟电脑的配置也有关系。



各种依赖插件,工具软件都需要配置齐全。



也就是因为这三个人电脑东西全,所以也省了不少时间。



不过效率,还是很高!



主设计师咽了口唾沫,点了运行。



加载画面只闪了半秒。



游戏跑起来了。



出租车的仪表盘、雨刮器、后视镜,全在。城市地图铺开,霓虹灯在雨里反光,街上行人各自有各自的路线。



视觉效果,物理效果,不能算是3a!



但绝不是普通游戏能比的。



可惜的是,整体大小不大,可玩性不高。这也跟提示词

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