那人没有接话。会议厅里安静了一阵。



总长一直坐在主位上没有插话,



等那阵争论稍微落下去之后,才开口说:“都说完了吧。”



他扫了一圈桌边的人,然后说:



“现在的情况已经很清楚了,赔偿是代价最小的选择。



打仗不确定因素太多,求援的代价也远比赔偿要高。



而且对方的速度优势意味着我们没有任何回旋余地,



他们可以选择任何时间、任何地点动手,我们只能被动等着。



我个人的意见是,赔!”



他说完之后,把目光转向财政部长,问他:



“赔偿的金额,我们拿不拿得出来。”



财政部长翻开手边的文件看了一眼,说:



“数字虽然不小,但拆成几期支付的话,财政上能扛住。



不会影响其他部门的正常运转。”



总长点了点头,然后说:



“这件事不是军部单方面能定的,要交到议会那边再议一次。”



桌边没有人再反驳,也没有提出新的反对意见。



当天下午的议会会议开得比预想的要短。



议长在开场的时候把军部那边的分析意见复述了一遍,



还把那个八百倍光速的速度数据放在了幻灯片的第一页,用红色字体标了加粗。



然后把几个关键选项摆在了屏幕上:



赔偿、迎战、求援、观望。



每一个选项旁边都标注了初步的成本估算和可行性评估。



接下来将近一个小时的时间里,议席上陆续有人发言。



有人搬出过去的战例,说本土防线不是没有优势,



只要利用好地形和要塞群,就算对方数量占优,也不是没有拖住的可能性。



但旁边立刻有人问他:



“那你有没有算过那些要塞被拆掉之后重建要花多少钱。”



那人没有回话,坐了回去。



有人提议先观望一阵,也许对方只是在威慑,不一定真的会打进来。



财政部的官员翻了一页文件说:



“观望不需要额外的预算,但如果我们等他们打到防线边缘再决定赔偿,



对方到时候要的赔偿估计要翻几倍!



而且对方八百倍光速的速度意味着我们根本没有足够的观望时间,



等我们确认他们是真打还是假打的时候,他们的舰队可能已经开火了。”



还有人重提了求援和雇佣的选项,但每次发言都有人跟进现实数据。



星环联合体的调解流程需要几周才能走完,雇佣报价远超赔偿金额,



盟友通讯发出去后收到的回复大多是模糊的,没有一个给出明确承诺。



那几

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