过花费的大头依然还是各类功能包。



各个游戏公司为了宣传自家功能包生成游戏的品质、性能,都会提供大量成品免费玩。



各类游戏硬件设备生产商也同样会提供很多完成度极高的试玩游戏,都不用付费就可以任玩。



所以如果单纯要玩游戏,不自己定制游戏的话,市面上其实有无数高品质游戏可以玩,甚至还有很多玩家会把自己花大量时间和金钱生成的游戏,放出来给其他玩家免费玩。



而所有的游戏种类中最花钱的,不是需要各种丰富、先进的配套硬件设备的动作类游戏、爱情类游戏,也不是需要大量凭空造物的玄幻、奇幻类游戏,而是历史类游戏……



因为这类生成游戏需要的数据量太过庞大、繁杂,并且有太多“确切”的、需要考据的东西。



不单是巨量的人物、历史事件、建筑风格、地形地貌等等需要高规格的生成功能包,玩久了以后,像对应时代音乐、艺术风格,各种服装的形制、材质、触感,各种食物的味道等等,都要有扩展功能包,以及对应的游戏硬件支持。



历史类玩家对这类生成元素的品质、细节、准确度要求是最高的,使得这些生成功能包都需要巨量成本来制作。



要把这么多功能包整合到一起,需要的算力资源同样非常高。



这些都非常花钱。



所以通常来说,历史类的玩家是相互间交流最多的,历史类游戏的社区也是最为繁荣。



他们很多时候会一起建设一个游戏,一起分摊巨量功能包、数据包、算力资源的花费,建设一个逼真的、还原自历史上某一时期的虚拟世界。



然后再在这个虚拟世界的基础上,扩展各种玩法,接入各自喜欢的功能包,生成新的不同种类游戏。



杨淮在大学的时候,也曾短暂地入过坑,不过很快就惊醒过来,把所有购入的设备都出掉,也把在相关游戏里的权益都一同转让。



设备自然是亏了不少钱,但游戏权益却反而还小赚了一点。



在那之后,他就基本没有再玩过游戏了,或者说,也根本没有时间玩那种纯为休闲和兴趣的游戏。



……



游戏内,杨淮看着身处的这条街道,忽然觉得有点眼熟。



这不是他以前大学西校门外的美食一条街么?



在他大二下学期的时候,为了更进一步适配无人化、自动化、智能化设施,这条街被封起来改造了三个多月,再之后人气就下降了很多。



虽然沿街步行道变得更干净宽敞,虽然沿街店面变得更明亮整洁,虽然无人化、智能化改造后不论点单还是上菜都更快更方便,但因为自动出租车、公交车都能直达校门口,而且校内校外的无人送餐系统接通后,大家要么在校内点餐,要么就去市区更繁华的地方逛街吃饭了。



于是原本繁闹的美食一条街,反而因为投入资金改造,变得冷清了许多——那些店面的营业额倒没怎么下降,毕竟外卖订单数激增,运营成本也大幅下降。



而在这游戏里,这条街,显然还是改造前的样子。



周围有众多学生模样的年轻人在闲逛,临街的铺子都生意火爆,制作和售卖小吃的也不全是机器,显得热闹甚至有些嘈杂。



对杨淮来说,

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