点恶心。



因为《生化危机7》的蓝本是一款游戏,整体气质跟所有的系统副本都不一样,本质上是恐怖密室逃生,哪怕是身经百战的士兵,也需要扮演一个普通人。



副本里,压抑恐怖的氛围,持续的精神折磨,资源极度匮乏,这些士兵都能忍受,不是什么大事。



可另一方面,敌人和解密就有点麻烦。



比如贝克农庄的主人杰克,他会死去活来很多次,哪怕被烧了一遍,下一幕也能爬起来,继续追玩家。



敌人需要打败多次,副本流程中还有很多必吃的伤害……比如说断手。



很多时候,逃跑才是最优解。



这对他们来说,是非常反直觉的。



然后在此基础上,在持续的高压下,还要找钥匙、拼机关、文件、理解谜题、找隐藏道具。



这里锁着,那里不能去,踹门都不行。



如此多机制限制。



很多士兵这辈子都没打过这么憋屈、这么不讲逻辑的烂仗。



士兵之所以会死亡,大多都是在和杰克躲猫猫的环节中,根本不知道该躲多久,该往哪里去,然后被找到,直接a上去随后死掉。



另一部则是因为压制敌人弹药迅速耗尽,然后没找到更多的洗手液,在随后战斗中积累伤势倒下。



不过。



死掉的人并不算很多。



而从始至终,韩骁都没有出现。



五个多小时后。



终于。



白光亮起,韩骁出来了。



他站在原地,一动不动,脸上没什么表情,但那种从尸山血海里滚出来的煞气,此刻像是被什么东西压住了一样,整个人透出一种说不出的……沉默。



颜伏守站起身。



韩骁转过头去,看向他,没说话。



但此刻无声胜有声。



那个眼神,颜伏守依旧读懂了——



这什么b玩意?!



颜伏守苦笑一声:“韩队长,通关了吗?”



韩骁点了点头:“通关了,但我很好奇,这个副本是谁做的?外国人?还有这位构筑师的心理真的没出问题吗?”



“……暂时不清楚,我们还在找构筑师,你对这个副本的评价如何?”



“主观上,感觉说难不难。”



韩骁犹豫片刻,组织了一下措辞:“颜司长,你知道,我们无惧任何敌人,恐惧也不会让我们失去行动能力,虽然这副本这方面确实有点夸张……但这不是重点,重点是限制如此多的副本,不是我们的强项,这副本对于我们来说,难度不在战斗本身,不在氛围,而在机制本身。



敌人无法常规击杀,很多时候必须躲避与绕行,和我们的战斗直觉完全相反,弹药与补给极度紧缺,持续高压下还要进行搜索与解谜,精神消耗很大。



现有攻略里很多关键环节都写得很模糊,比如需要躲多久、触发条件是什么、哪些战斗必须打、哪些应该直接撤离,都没有明确说明。
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