都被迫成为了职业玩家。



要么成长,要么被淘汰。



而后者的占比,显然要多得多。



这或许就是那位神明的目的吧。



但这真的太糟糕了……因为商城无限供给商品,那真正稀缺的就只剩下两样东西,生存点本身以及个人能力。



种族整体实力是快速抬高了。



但这又倒逼游戏难度指数级上升,否则副本就会被刷爆。



而这期间到底有多少‘弱者’消耗完生存点后,死得无声无息呢?



根本没人统计。



而这股极端的风气,持续的时间不长不短,直到死的人多到难以想象,直到官方缓过气来,才慢慢扭转。



这也好在国内现实中的生产体系,在极端混乱的前期并没有被完全抛弃。



总还是有清醒的人存在。



随着国家权力重建,现实中的生产体系再次运转,工厂,物流,农业……



弱者有了条活路,这才终于让社会风气勉强回到了正轨。



随之回到正轨的,还有玩家,或者说民众们的理智。



大多数普通人,终于不敢再无脑进行高风险挑战了。



主要也是那么多年过去,大多数人的生存点消耗得差不多了……现在的高难度副本入场门票就已经高达上千生存点了,通过率还极低,大多数普通人进入这类副本,几乎就是在送生存点。



所以现在已经很少有莽夫敢直接进入高难度副本了。



现在最受普通人欢迎的副本类型——就是可以单独进行,可以靠忍耐或者躲避通关,通关成功率最高的潜行生存类副本,【独行侠】副本就是个典型的例子。



而陆绣坐在江边,围绕着潜行生存两个关键词想了一圈,首先想到就是生化危机7。



这部被誉为让生化危机系列重回生存恐怖本源的游戏。



为什么选择这款游戏,最主要的原因就是——陆绣没信心,她也不知道这莫名其妙的世界的副本到底是什么情况。



她接下来不想靠看广告苟延残喘,想要快速赚取生存点,想要吸睛,那就只能选最能刺激人类情绪的题材,恐怖游戏。



反正她个人觉得,这能带来一点讨论度。



而生化危机7,游戏虽然整体来说,有着这样那样的遗憾,但游戏所带来的恐怖感,真的足以与《生化危机》巅峰时期相媲美,游戏的恐怖氛围真的营造得非常棒,与强大敌人捉迷藏的过程中身心几乎全程都处于紧绷状态。



每一次惊吓,都能让人心脏骤停。



另外最重要的是,这是一款伴随着vr热潮而生的游戏,陆绣很凑巧……玩过vr版本。



陆绣觉得,玩过游戏vr版本的经验,有那真正置身于恐怖之中的经验,应该有助于自己构筑出足够身临其境的副本。



从而更大概率获得构筑师专属奖励。



次要原因则是。



游戏里的主角——伊森·温特斯。



陆绣很喜欢这位角色,这位区别于生化危机

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