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“触控延迟降低了多少?”



“从85毫秒降到了28毫秒。”



技术总监的声音带着一丝自豪,“这已经接近硬件极限了。”



林清晓端着咖啡走进来,目光被两台手机上明显的画面差异吸引。



“右边的更流畅。”



她客观地评价道,即使对技术不敏感的她也能一眼看出区别。



“这就是生态圈的价值。”



沈墨华放下手机,“不仅提供平台,还要提升品质。”



他转向技术总监:



“把这个案例作为标准教程放入开发者文档。同时,通知维克汉姆,可以开始第二轮融资路演了,我们有新的故事可以讲。”



一周后的下午,星宇实验室迎来了一批特殊的访客。



三位穿着严谨的日本工程师站在实验室门口,为首的是一位头发花白、气质沉稳的长者。



他们手中捧着一个朴素的木盒,神情中既有期待又带着几分谨慎。



“我们是来自京都的原田团队,”长者用略带口音的中文自我介绍,“在任天堂工作过二十年。”



沈墨华亲自接待了他们。



在简短的寒暄后,原田先生打开了那个木盒,里面不是常见的商业计划书或样品,而是一张光盘和厚厚一叠技术文档。



“这是我们的见面礼,”原田先生郑重地说,“《超级玛丽》的开源版本,包含了全部源代码和设计文档。”



实验室里顿时响起一阵压抑的惊呼声。



就连一向冷静的林清晓,也微微睁大了眼睛——



她虽然不熟悉技术细节,但也知道这个经典游戏的价值。



沈墨华接过那份沉甸甸的礼物,目光扫过封面上的游戏角色的图案。



“这份礼物太珍贵了。”



“我们相信,优秀的游戏应该被更多人创造和享受。”



原田先生微笑着,“而贵公司的安卓平台,正是实现这一愿景的最佳载体。”



在接下来的技术交流中,原田团队展示了他们在移动游戏开发方面的深厚积累,而星宇的工程师则演示了安卓系统为游戏开发提供的各种可能性。



双方在实验室里讨论了整整一个下午,从触控优化谈到重力感应应用,从2d渲染效率谈到未来3d游戏的展望。



送走原田团队后,沈墨华站在实验室的落地窗前,望着沪上华灯初上的夜景。



林清晓安静地走到他身边,将一杯温水放在旁边的桌上。



“任天堂的工程师都来了,”她的声音中带着一丝难得的惊讶,“他们可是游戏界的传奇。”



沈墨华端起水杯,水温恰到好处。



“传奇也在寻找新的舞台。”



他轻轻摇晃着杯中的水,“原田先生说得对,优秀的游戏应该被更多人创造。而我们现在做的,就是为他们搭建这个舞台。”



他回头看了一眼实验室里仍在兴奋讨论的工程师们

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