他们每开启一次战场对局,都只会匹配到龙国这一个对手,而不会匹配到其他国家。



说白了就是车轮战。



比如每天只能开启10次战场对局,



宣战之前是全球各国随机匹配,可能是龙国vs毛熊国、漂亮国vs扶桑国、阿三国vs泡菜国这样子。



宣战之后则是车轮战对付龙国,就变成了毛熊国vs龙国、漂亮国vs龙国、阿三国vs龙国这样子。



算下来就等于是,



龙国这一天要打10次战场对局,车轮战对抗全球各国!



乍一看似乎没什么,



因为打的越多,好处也就越多。



就比如说龙国和泡菜、扶桑这一类小国打战场对局,包赢,而只要战场对局获胜,就能拿到不错的奖励。



但问题就在于……



车轮战的精髓,就是消耗!!



龙国在全面战场里的确是有着超出全球各国的超强统治力,但依旧不敢说能每一场都打赢这种车轮战消耗。



就好比一发军用炮弹+一块曼德尔砖,使用的时机恰到好处,就能轻易终结掉这一次战场对局,获胜。



但问题是,总不能每一局都这么打吧?



什么家庭啊,每一局都用这种大杀器?!



哪怕是龙国也舍不得这么造,开玩笑了,前线战场这边的指挥官库库扔制导,扔炮火支援,那确实是爽了。



但后续的研究怎么办?



基地的军工生产怎么办?



还要不要继续解析军工科技了?!



这就是车轮战、消耗战的意义了。



其他各国的联合起来,每一家轮番上阵,按照他们这边10个国家一家献祭一个大红来算,龙国一天就最少要消耗10个大红!



“时间越拖越久越不利啊。”



虽说宋沐对于大战场局势不太了解,但也知道消耗战的意义所在,毕竟是熟知血色历史的根正苗红的大好青年。



“咱们龙国也宣战了吗?”



“按照你说的这种宣战模式和匹配来区分的话……”



宋沐琢磨着,看向徐宝慧:“咱们龙国直接单方面宣战小泡菜,每天摁着它们锤不就行了?”



徐宝慧叹气:“它们是同盟。”



宋沐恍然。



是同盟就不太好整了。



泡菜肯定是要死死抱住漂亮国大腿的,漂亮国这边又跟毛熊勾勾搭搭,这批国家已经组成了同盟。



这种情况下,



就算龙国单方面宣战泡菜,那也等于是对泡菜的同盟宣战,等于宣战这个同盟的各个成员,没区别。



果然,bug不好卡啊!



宋沐心中叹息,他在琢磨着有没有什么破局之法。



似乎是察觉到了宋沐的所思所想,



徐宝慧开口说道:“你也不用太担

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