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玩家举报里,“堵桥狗”三个字的出现频率,也暴涨。



有人沉默半天,终于憋出一句:



“要不……我们先削堵桥?”



会议室里瞬间安静。



另一名策划幽幽说道:



“怎么削?”



“把桥拆了?”



没人说话。



因为所有人都清楚,问题不是单纯出在某一把枪、某一个干员,甚至不是单纯出在堵桥这个行为上。



问题在于,航天这张图的三个撤离点,全部都在桥头影响力辐射范围内。



再加上桥头天然高打低。



视野好。



提前占住桥头,就天然拥有极强的撤离控制权。



这不是玩家硬生生玩坏的。



某种意义上,这套玩法本来就是地图结构引导出来的。



只是以前大家没把它玩到这么极端。



逸风看着会议室里的数据,沉默片刻,终于拍板:



“潮汐监狱做完之后,立刻推进航天20。”



“还有大坝、长弓,也要尽量做地图变化。”



“多出几个模式。”



“不能让玩家一张图、一个点、一种打法,打到天荒地老。”



立刻有策划开始排日期。



“那就是s4上线潮汐监狱。”



“s5上线航天20。”



“黑夜大坝也放到s5一起出?”



“工期会不会太紧?”



逸风说道:



“继续招人。”



“产能这一块,必须跟上!”



会议室里没人反驳。



因为所有人都知道,三角洲现在已经不是普通的热门项目了。



它的玩家热情、社区传播速度、玩法开发能力,都已经远远超过了最开始的预期。



现在有炸撤离点,堵桥,还有各种神奇偏门到他们都想不到的各种点位。



那以后还会开发出什么阴间东西,谁也说不好。



版本内容和地图迭代要是跟不上,玩家迟早能把每一张图都玩成大型行为艺术现场。



然而,项目组这边还在头疼堵桥王朝。



另一边,华硕官方原本排好的广告物料,也正式上线了。



江风那条二员广告,放出来了。



本来这条广告,是早就排好的宣传节奏。



结果谁也没想到,刚好撞上了昨晚堵桥事件的余波。



于是热度直接爆了。



江风二员广告



三角洲最忙男大学生



风神

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