充分验证了:实践是检验真理的唯一标准。



很快,就有策划开口:



“我觉得,强制所有支线任务全部做完,确实有点不近人情。”



“玩家类型太多了。”



“有猛攻玩家,有跑刀玩家,有休闲玩家,有独狼,也有固定车队。”



“有些玩家就是不擅长杀人。”



“让他们必须完成所有击杀支线,体验会很差。”



“是不是可以改成任务数量达到一定阈值,就能完成3x3?”



这话一出,会议室里不少人点头。



另一个策划也跟着说道:



“还有一些任务,恶意太明显。”



“不是难,是折磨。”



“比如让玩家反复跑高压点拿东西,或者连续要求特定地图、特定区域、特定撤离条件。”



“单看一个任务不离谱,但连续堆在一起,就会让人红温。”



“我建议下赛季,把这类任务拆掉一部分。”



又有人补充:



“可以保留高难任务,但不要让它们成为必做。”



“让高难任务提供额外奖励,或者加快进度。”



“这样高手有追求,普通玩家也不会被卡死。”



会议室里的讨论越来越热烈。



逸风没有急着打断。



他只是安静听着,一条条记下来。



这就是他想看到的效果。



等3x3任务总结告一段落,会议很快进入第二个议题。



当前游戏环境。



这才是更麻烦的东西。



蹲撤离点。



蹲最后一个闸。



三红狼炸撤离点。



无声航天。



盾盾奶。



深蓝超模。



这些问题,最近几乎每天都在社区里被玩家骂上热榜。



游戏环境越来越抽象。(3/3)

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