高的知名度。”



“尤其是去年推出的电脑游戏《美少女梦工厂》,也证明了他们具备将动画制作经验延伸到游戏开发领域的能力。”



“我们已经向对方提出投资及联合制作的方案。不过,他们对原创作品的自主权比较重视,目前还没有就股权合作达成一致。”



皋月的目光在gaax的资料上停留了片刻。



庵野秀明。



贞本义行。



还有其他几个熟悉的名字。



看来板仓这次确实找到了一些不得了的人啊。



不过,她倒也没有急着插话。



既然对方还在谈判,就先交给板仓处理好了。



“游戏开发方面,目前主要接触的有ga freak(游戏狂人,简称gf社)和qutet(五重奏)。”



板仓继续介绍。



“ga freak是一家规模很小的独立游戏开发会社,主要成员包括田尻智和杉森建等人。虽然人员不多,但去年已经完成了任天堂发行的《耀西》相关游戏开发工作,具备独立制作商业游戏的能力。”



听到这个名字,皋月的目光稍稍停顿了一下。



ga freak?



那不就是后来开发《宝可梦》系列的gf社吗?



她又看了一眼资料上田尻智的名字。



还真是他们。



“我们正在讨论向其提供开发资金和设备支持的可能。不过,对方与任天堂已有正式业务关系,因此现阶段主要考虑非独占性的投资和合作,不会介入既有游戏项目的发行权安排。”



“至于qutet,则是由几名原日本fal(法老控)的开发人员成立的公司,创始成员曾参与《伊苏》系列的制作。他们开发的《actraiser》(《雷莎出击》)也取得了不错的市场反响。”



“他们目前与艾尼克斯保持着密切合作,我们暂时不考虑直接收购,而是希望通过资金投资或共同开发项目,建立进一步的业务关系。”



说到这里,板仓终于合上了文件。



“总体而言,动画和游戏事业目前还处于早期扩张阶段,短时间内很难取得与唱片、卡拉ok相同规模的利润。”



“不过,从已经接触的这些公司来看,日本国内并不缺少优秀的创作者和开发人员。真正限制他们发展的,很多时候是资金、设备,以及作品完成以后缺乏足够的发行渠道。”



“而这些条件,恰好是西园寺能够提供的。”



“因此,我们准备今年继续扩大相关投资,同时建立独立的内容企划和发行部门,将动画、游戏、音乐以及角色授权等业务逐步整合起来。”



“至于已经收购的制作会社,仍然保留各自的创作团队和经营特色。我们不准备把所有公司都合并成一间大型工作室,以免影响原有的制作效率。”



板仓将最后一份报告整理好。



“以上就是娱乐事业的主要经营情况,以及今年准备推进的几个方向。”



皋月听完,满意地点了点头。


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