)。



若为雷格:触发揭雷惩罚。



【放置颜色旗】:将一枚颜色旗插在未揭开的格子上(仅作标记,不改变格子状态,直至该格被揭开时结算得分)。



【私有洞察】:消耗一次机会,私下查看某个未揭开格子的“权重视角数值”(横竖邻格各算1,对角算0.5,向下取整。查看结果仅自己可见,不触发连锁)。



【跳过】:放弃本回合行动。



4.特殊机制:



游移雷移动规则:每当任意玩家成功【公开揭开】并完成连锁后,相邻游移雷会尝试移动一步。优先远离刚才被揭开的区域。若无路可走则原地不动。注意:游移雷不会移动到已被玩家占领的领地(即已揭开的安全格)相邻的格子上。



领地与分数:玩家揭开的安全格即为该玩家的“领地”。



揭开得分:1分+真实相邻雷数(相邻8格,即上下左右、左上左下、右上右下8格)。



连锁得分:连锁展开的每格额外+1分(归揭开者所有),且每格得分=1+该格相邻雷数。



插旗得分:若插旗格确认为雷,插旗者+6分;若确认为安全格,插旗者-3分。



揭雷惩罚:若玩家主动揭开雷格,扣除8分,失去下一回合行动权,并扣除1次【私有洞察】(若有)。



[限制]:本场游戏禁止使用任何透视类技能或道具卡。



规则很长,但核心不复杂。



正如她所料,这是一场纯粹的智斗游戏。



而这个规则,比她玩过的任何一场智斗游戏都要精妙。



特别是那个“游移雷”的设定,让原本静态的推理变成了动态的博弈。



每一步不仅要计算概率,还要预判雷的走向,甚至要利用雷来坑害对手。



有意思,应该会很好玩。



“看好规则的玩家,过来我这边领取旗帜和记录板。”



一道不辨男女的声音响起。



不知何时,场地边出现了一位裁判,她的脚边插着一排颜色各异的旗帜。



云岑一眼就认出了她。



米塞。



那个负责她新手关卡的裁判。



米塞手里拿着一个类似平板的操作终端,腋下夹着一叠画着16X16网格的记录纸。她的目光淡淡地扫过众人,视线在云岑身上停留了一秒,毫无波澜,仿佛完全不认识她。



“领取的顺序,就是你们游戏的回合顺序。”米塞补充道。



话音刚落,诺缇莎娅第一个动身走了过去。



米塞递给她一张记录纸和一支笔:“你是一号。这里有红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、白八种颜色的旗子。选一种。”



“红色。”诺缇莎娅毫不犹豫道。



“行。自己拔走。”米塞在操作台上点了点。



诺缇莎娅微微俯身拔起插在地上的三面红旗,转身走到一旁。



第二位是西尔万。



他迈

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