解决完pc端,林希的目光重新落回8位机上。



“林总,其实咱们现在想试着搞点横版卷轴的大游戏。”



“比如你之前提过的那个,两个士兵拿着枪打外星人的构想。”



说到这里,他叹了口气。



“但我跟硬件组测算过了,8位机的cpu寻址空间太小。”



“卡带的ro容量最多只能处理几十kb的贴图和关卡数据。”



“画面根本做不到长距离卷轴滚动,也塞不下那么多关卡元素。”



“现在的硬件到瓶颈了。”



小求说的是实情。



这年代的8位机,不是完全跑不动大型动作游戏。



而是cpu眼前就那么一小扇窗。



仓库再大,它一次也只能看见几十kb。



素材、关卡、音乐、敌人逻辑,全都挤在这扇小窗里,谁都伸不开腿。



就在林希皱眉思索时,一条弹幕在脑海中滑过。



【主播,小霸王性能不够关卡带什么事?c芯片了解一下啊。】



【在游戏卡带里焊一块微型内存管理控制芯片,俗称c。把大型游戏的几百kb拆成几十个库,用c芯片做动态‘存储体切换’。】



【cpu要哪段数据,芯片就实时切哪段过去。直接物理突破寻址上限。】



【这个技术上简单得要死,津门二厂正好可以做这个。】



林希盯着虚空中的弹幕,眼睛一点点瞪大。



他深吸了一口气。



思维惯性害死人。



他一直把卡带当成单纯的只读存储器。



却忘了,卡带本身也可以外挂一块控制芯片。



不是让cpu变快。



而是让cpu随时能访问更大的素材库。



这就是一层窗户纸,捅破了。



整个8位机时代的规则就能重新洗牌。



林希看完,拿起粉笔,在黑板上写下:



卡带内存映射控制器。



他转身看向众人,解释了一下c的作用,然后道:



“有了这个,卡带容量可以从32k扩到128k,甚至256k。”



软件室安静了一下。



小求第一个反应过来。



“那游戏画面、关卡数量、音乐都能翻几倍。”



其他程序员也站了起来。



“那《敲冰块》可以做滚屏。”



另一个年轻程序员接话。



“《炸弹小子》可以做几十关。”



林希点头。



“以后还能做双人横版射击。”



弹幕立刻刷屏。



【魂斗罗!】
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