,直接溢出。”



林希揉了揉太阳穴。



早期语言里,拿16个比特存一个只需要1个比特的“是非题”。



这不是写程序。



这是烧钱。



虽然现在烧的是内存。



“你在2k内存上,用整型存1和0?”



林希看他的眼神,像老师傅看徒弟拿菜刀拧螺丝。



“这不叫编程。”



“这叫暴殄天物。”



“你当内存是你家大白菜,论吨批发的?”



小戴眼镜滑到鼻尖,忘了扶。



林希站起身,拿起粉笔。



“一个字节几个比特?”



小戴立刻回答:



“8个。”



“既然只有1和0两种状态。”



林希在黑板上写下:



0 0 0 0 0 0 0 0



“一个字节,8个比特,天然就是8个开关。”



“开,就是有。”



“关,就是无。”



“为什么要用完整整型记一个格子?”



他用力写下几个符号:



<< >> &



“位运算。”



“左移,右移,按位与。”



“一个字节管8个格子。”



“10列棋盘,两个字节就够。”



“20行,一共40个字节。”



他转头看小戴:



“400字节变40字节。”



“省出来的空间,够你玩到第一百层。”



小戴盯着黑板上那八个0。



旁边有人下意识掰着手指数,数到第八下,手停在半空。



一个字节,当八个格子用?



还能这么玩?



林希已经坐回键盘前。



几行极简的汇编指令跳出来。



位移。



按位与。



清除一行时,数据整体下移。



没有花里胡哨的结构。



没有臃肿的循环。



干净得像一把剔骨刀。



重新编译。



运行。



简陋的方块开始落下、堆积、消行。



第五层。



第十层。



第十五层。



画面依旧流畅。

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