墙才缺了一块。



没有爆炸,没有火花,小点就这么没了。



屋里安静了三秒。



脑海里弹幕瞬间炸了。



【好家伙,这祖传画质,包浆都盘出来了。】



【这手感看着都急,坦克搁这溜冰呢?】



【贴墙卡死,开炮延迟。卖北美能被雅达利玩家骂到退钱。】



【这不是坦克大战,这是坦克散步。】



林希放下手柄。



研发室里的热闹劲儿,肉眼可见地矮了半截。



他转头看向李建新:



“说说,问题在哪。”



李建新脸一下涨红了。



他快步走到黑板前,拿粉笔敲着流程图,语速很快:



“林总,真不是代码糙。”



“是这块8位芯片算力太低。”



“主要问题在碰撞判定。”



“我们现在是逐像素扫描。”



“坦克每走一步,就拿它覆盖的256个像素点,跟周围障碍物逐一比对。”



“z80主频只有35兆赫兹。”



“一秒要刷新六十次画面,还得算敌方坦克。”



“运算量一上来,帧率直接掉到个位数。”



他攥着手里的方格纸,声音里透着不甘:



“我试过降低判定频率,四帧算一次。”



“结果坦克直接穿墙。”



“贴墙卡死,也是因为算力被吃满了。”



“这是物理算力极限,真没法改了。”



旁边几个学生跟着点头。



在他们的认知里,模型越完整,逻辑越严谨。



至于机器跑不跑得动?



那当然是机器的问题。



林希看着黑板上密密麻麻的算法草稿。



思路清晰。



也确实严谨。



但严谨不等于好用。



在课本上,这是标准答案。



在工程里,这是拿榔头拧螺丝。



“让开。”



李建新愣了一下,下意识让开半步。



林希扫了一眼代码笔记,坐到开发机前。



“你们的思路没问题。”



“但代码不是这么写的。”



他拿起粉笔,在黑板上画了个不规则的坦克轮廓。



“你们现在算每一个像素。”



“可玩家看不到像素。”



说着,他干脆利落地在坦克外面画了一个长方形方框。



“给每个物体

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